Sekiro é uma revolução na jogabilidade da FromSoftware que os jogos Souls nunca alcançarão

Sekiro é uma revolução na jogabilidade da FromSoftware que os jogos Souls nunca alcançarão

Muitos jogos da FromSoftware têm o tema Soulslike, mas há uma grande diversidade em seus trabalhos recentes. Demon's Souls usa progressão baseada em estágios ou zonas separadas, ao contrário dos mundos interconectados da série Dark Souls, e o mundo expandido em Elden Ring lembra o jogo Sekiro: Shadows Die Twice, apesar de suas características serem diferentes.

Sekiro e Armored Core 6: Fires of Rubicon ainda diferem com seus próprios desenvolvimentos em conceitos um tanto semelhantes, como os diferentes métodos através dos quais os inimigos podem ser atordoados ou surpreendidos, ou como aplicar movimentos rápidos aos personagens de uma forma interessante e elegante, como desde que a dificuldade seja alta. Permitido, o esteio dos jogos do respeitado estúdio FromSoftware, é uma coleção diversificada de experiências que podem ser encontradas por jogadores que amam os jogos Souls.

É provável que este tipo de experiência desafiadora continue nos jogos futuros dos desenvolvedores, quer eles mudem um pouco adicionando novos recursos e mecânicas, ou reintegrando recursos antigos com a jogabilidade familiar deste estilo de jogo, e FromSoftware ramificou-se mais ao longo do tempo e introduziu jogos diferentes da… série Dark Souls, como aconteceu com Sekiro e Armored Core 6.

Futuros jogos no estilo Armored Core podem ser possíveis dada a história da FromSoftware, mas Sekiro ainda pode ser um dos jogos mais exclusivos e excepcionais da coleção do estúdio, já que o jogo é semelhante ao estilo de jogos Souls, mas muitas vezes não é considerado como tal , porque o que está em sua essência não é… Ou combina com o estilo de jogo do Souls em particular.

A diferença entre estilos de defesa e ataque entre os jogos Souls e Sekiro

Quando você olha à primeira vista, você descobre que existem muitas semelhanças entre Sekiro e seus pares dos jogos Souls, já que há um forte foco no combate em cada um desses jogos, especialmente no que diz respeito à luta contra chefes, mas quando você olha de perto nas batalhas tradicionais que abundam nestes jogos, você descobre a grande diferença fundamental. entre eles imediatamente.

Para começar, os jogos Souls geralmente incentivam o jogo defensivo, seja através de escudos com os quais você pode bloquear golpes, ou usando esquivas para manobrar e evitar ataques, enquanto Sekiro tem habilidades ofensivas limitadas, mas o objetivo de adicioná-las é compensar as habilidades defensivas especiais. capacidades que possui sobre todas as outras. Outros jogos Souls do estúdio FromSoftware, como a mecânica de reversão e retorno conhecida como “Parry”, são particularmente distintos.

A mecânica “Parry” pode ser boa e poderosa em jogos como Dark Souls, Bloodborne e até Elden Ring, mas não consegue atingir o nível de profundidade que alcançou em Sekiro, e é difícil imaginar um jogo Souls imitando-a no mesmo. forma, como o herói do jogo, “Wolf”, “confronta” para atacar ritmicamente antes de mandar seu oponente atordoado para o inferno, sem falar nas diversas outras opções defensivas que o jogo apresenta, como Mikiri Counters.

Explore o mundo

A história dos ganchos em videogames – guia

O combate não é o único elemento importante de jogabilidade que Sekiro compartilha com outros jogos da FromSoftware. Explorar misteriosos mundos de fantasia é um dos elementos mais importantes que atrai jogadores para os projetos da FromSoftware. Mas Sekiro oferece diversão adicional através dos ganchos e puxões que os jogadores podem usar enquanto exploram seu mundo. A vantagem de voar horizontalmente através de falésias e telhados com facilidade, o que dá ao jogo mais diversão e emoção e lhe confere um carácter próprio de exploração, e a hipótese de algo semelhante aparecer em jogos como Dark Souls ou Elden Ring é muito pequena!.

Pontos importantes relacionados ao FromSoftware Studio e seus planos futuros:

  • Os jogos recentes da FromSoftware Souls, como Demon's Souls e Elden Ring, oferecem uma variedade de experiências dentro do mesmo gênero, oferecendo reviravoltas únicas em conceitos familiares, como progressão baseada em estágios ou um mundo expansivo.
  • O desenvolvedor provavelmente continuará a experimentar novos recursos e mecânicas e a reintegrar recursos antigos em seus títulos futuros, com potencial para expandir e mudar ainda mais, como fizeram com Sekiro e Armored Core 6.
  • Sekiro tem muitas semelhanças com os jogos Souls, mas a mecânica central e os elementos de jogo, como o sistema de bloqueio e reversão de golpes e o gancho, não podem ser facilmente transferidos para a jogabilidade dos jogos Souls tradicionais.

Autor original: LIAM FERGUSON

mundo

Oi. sou o Mundo droid, Influencer digital desde 2012. Especializado no universo dos games! Sou dono do canal mundo droid, o Melhor canal do youtube de games de celular e jogos de console e pc.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *