CEO da PlayStation está insatisfeito com a Bungie e dirige-lhe críticas veladas!
Numa sessão de perguntas e respostas que se seguiu ao briefing da Sony sobre os seus últimos resultados financeiros, o diretor de operações da empresa japonesa expressou: Hiroki Totoki O chefe do PlayStation expressou sua insatisfação com alguns assuntos de negócios do estúdio de desenvolvimento Bungie, desenvolvedor da série de tiros Destiny.
Citando o site da VGC e os resultados do briefing de seus últimos resultados financeiros, ele elogiou Totóki Sobre a criatividade do estúdio de desenvolvimento Bungie e sua experiência no desenvolvimento de videogames, mas apelou ao desenvolvedor de Destiny para melhorar sua responsabilidade financeira e prazos de desenvolvimento de jogos, e vê espaço para melhorias em termos de uso ideal das despesas comerciais e adesão ao jogo prazos de desenvolvimento.
O chefe do setor de PlayStation citou como exemplo a questão do “timing”, que é o adiamento da esperada expansão The Final Shape para o jogo The Destiny 2. Essa crítica é atribuída a relatos de que as receitas de Destiny 2 se tornaram 45% inferiores às expectativas, e a taxa de retenção de jogadores no jogo diminuiu significativamente, o que levou a resultados financeiros insatisfatórios, disse ele Totóki:
“Visitei os estúdios da Bungie e tive reuniões com a administração e vi que a equipe que trabalhava nos estúdios estava muito entusiasmada, mostrando grande criatividade e também grande conhecimento de serviços ao vivo.”
“No entanto, também senti que havia espaço para melhorias do ponto de vista comercial em áreas como o uso de despesas comerciais e a responsabilidade pelos cronogramas de desenvolvimento. “Espero continuar o diálogo e chegar a algumas boas soluções.”
Embora a Sony seja proprietária do estúdio de desenvolvimento Bungie depois de adquiri-lo em 2022, ele continua sendo um estúdio independente e tem o direito de publicar seus jogos em plataformas diferentes das plataformas PlayStation, já que o desenvolvedor de Destiny confirmou após a aquisição que continuará a trabalhar de forma independente, mantendo a capacidade de autopublicação e alcançando os jogadores onde quer que eles escolham jogar, no entanto Totóki Ele confirmou agora a sua vontade de dialogar com a gestão da Bungie para chegar a soluções positivas.
Claro, isso indica seu total desejo de que o estúdio alcance o sucesso que dele se espera, e talvez isso mostre que a empresa japonesa ainda está dando a oportunidade de não interferir diretamente e evitar o controle total sobre ela, e tudo isso resume o desejo da Sony. desejo de melhorar o desempenho financeiro e de produção do estúdio Bungie, ao mesmo tempo em que enfatiza a independência do estúdio. A Sony estava interessada em cooperar para melhorar a sua situação.
Lembramos aos nossos seguidores que muitos relatórios anteriores afirmavam que a Sony poderia assumir o controle total da gestão do estúdio se não conseguisse atingir as metas financeiras, em conjunto com a Bungie adiando oficialmente a próxima expansão de Destiny 2, The Final Shape, em novembro passado, quando a data de lançamento da expansão era originalmente é 27 de fevereiro de 2024 e agora será lançado em 4 de junho.
assumiu Totóki Ele assumiu o cargo de Presidente do Conselho de Administração do Grupo SIE em outubro passado, antes da aposentadoria do CEO Jim RyanEle atuará como CEO interino a partir de 1º de abril, portanto terá uma abordagem mais prática com a divisão de jogos da empresa.