final fantasy type 0 para android

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Final fantasy type 0 para android

Final Fantasy: Type-0 me deixou com lágrimas nos olhos depois de ver o chocobo sangrar até a morte logo na primeira cena. Em 40 horas de jogo, fui da tristeza à descrença enquanto observava o desenrolar da história.

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Ao mesmo tempo, o combate pesado de ação transformou viajar pela terra do Leste em uma experiência sombria, apesar de uma visão de câmera um tanto confusa. O tipo 0 apresenta uma estranha dicotomia entre ação e emoção para criar um RPG que funciona de maneiras diferentes.

Tudo no Type-0 é sobre guerra, então muitos dos elementos comuns ao Final Fantasy são feitos de uma forma intrigante. Os feitiços vêm na forma de bombas incendiárias, mísseis elétricos e balas de gelo. A trama se desdobra em uma campanha militar que inclui a defesa de bases e a invasão de cidades. Até os icônicos chocobos são feitos para fins militares. Um dos elementos que gostei foi pegar o pássaro selvagem e criá-lo corretamente para a batalha, além de ajudar no transporte.

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O enredo gira em torno de um grupo de cadetes de elite lutando contra um império agressivo – um lembrete de que os jovens são os primeiros a morrer nas guerras, bem como os primeiros a serem esquecidos. As complexidades emocionais da Classe Zero, como assistir seus amigos morrerem em batalha, são incrivelmente comoventes.

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Infelizmente, dublagens em inglês muitas vezes não transmitem a emoção apropriada neste ponto, especialmente quando o personagem Nove insiste em colocar “yo” e “hey” no final de cada frase maldita. Algumas cenas engraçadas conseguem suavizar o clima hostil e evitar que a história se torne um meio muito sombrio.

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Campanhas envolvendo correr e explorar cidades e infiltrar fortalezas eram muito interessantes, mas eu tinha dificuldade com missões em tempo real que apareciam aqui e ali. Quase desisti da raiva de um deles, pois a câmera e os controles desajeitados tornavam a tarefa quase impossível. Esses problemas técnicos foram herdados do PSP original (lançado exclusivamente no Japão em 2011) junto com algumas outras limitações: NPCs (personagens não jogadores) têm faces quadradas, texturas de parede são borradas e cavernas e cidades são nada mais do que longas e monocromáticas corredores. Fiquei tão entediado com a maioria dos ambientes que parei de me importar no meio do jogo.

Tradução de fãs de Final Fantasy Type-0 está enfim disponível

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mundo

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