Explicando nosso RTX cabeça-a-cabeça, e onde erramos a marca | PC Gamer

Explicando nosso RTX cabeça-a-cabeça, e onde erramos a marca | PC Gamer

Mais cedo hoje publicamos um par de artigos sobre PC Gamer projetados para incendiar um debate sobre o sucesso ou o fracasso do rastreio de raios em tempo real em jogos. Os dois artigos foram projetados para serem lidos em conjunto uns com os outros, e foram posicionados no site com dois pontos de vista opostos sobre o recurso gráfico da next-gen.

De um lado tínhamos uma peça que mantinha a visão de que o recurso intensivo computacionalmente tinha feito pouco para jogos reais, e sobre o outro um contra-argumento suportando-o, explicando que a primeira geração de qualquer avanço gráfico nascente sempre aparecerá um efeito de nicho … até que se torne absolutamente ubiquitous.

Mas erramos a marca com as manchetes originais, que entendemos continha implicações que absolutamente não pretendemos que eles tivessem.  

Não estávamos tentando denegrir o trabalho árduo dos indivíduos que colocaram seu coração e alma em impulsionar a tecnologia gráfica em jogos de PC ao longo de muitos anos, ou sugerir que alguém agiu de forma desonesta de qualquer maneira, e nós sinceramente pedimos desculpas por qualquer ofensa que esses títulos tenham causado.

Nós alteramos as manchetes por causa disso, acrescentando ambos os pontos de vista em cada peça, e esperamos que os artigos agora sejam vistos como pretendida-um argumento cabeça-a-cabeça entre gamers apaixonados, criado em torno do fim de a primeira geração de GPUs de rastreio de raios capazes, para enquadrar o seu lugar em jogos de PC e na mente dos jogadores. Assim como estamos prestes a entrar em toda uma nova era de tecnologia gráfica.

mundo

Oi. sou o Mundo droid, Influencer digital desde 2012. Especializado no universo dos games! Sou dono do canal mundo droid, o Melhor canal do youtube de games de celular e jogos de console e pc.