O que aconteceu com 12 dos maiores estúdios de jogos depois que eles foram vendidos | PC Gamer

O que aconteceu com 12 dos maiores estúdios de jogos depois que eles foram vendidos | PC Gamer

por $7,5 bilhões tem nossa mente reeling.

É um grande movimento que abre novas possibilidades emocionantes para os estúdios previamente retreinados por orçamentos e recursos. Mas se pensarmos na história do capitalismo por um segundo, a preocupação arremata. Mesmo que Master Chief e Doomguy possam beijar agora (é canon), a adoção ou absorção da Microsoft-de algumas das séries e estúdios mais amados do PC gaming quase certamente resultará em grandes turnos culturais internos, perdas de funcionários e fechados de estúdio ao longo do tempo. A mudança é uma constante com grandes corporações como esta, e se a linha de fundo não for cumprida, a Microsoft acabará se movimentada em torno de alguns móveis a fim de continuar ganhando dinheiro.

, vamos nos orientar e firmes nossas mentes olhando para trás em como algumas das maiores aquisições de estúdio deram certo. Não estamos tentando determinar a causa raiz do que mudou (ou não) depois que cada estúdio foi comprado fora, a não ser que tenha sido feito explícito já.

Estamos apenas peneirando por alguma ampla história para o contexto e refrescando nossas mentes para processar adequadamente o fato de que a Microsoft é proprietária de Fallout, Wasteland, Halo, Doom, Psiconauts, The Elder Scrolls, Dishonored, Minecraft, Hellblade, Fable, Banjo-Kazooie, Gears of War, Forza, Age of Empires,-e que eles podem todo beijar agora.  

(crédito da imagem: Maxis)

EA buys Maxis (1997) | Preço: $125 milhões

Antes da compra: A série SimCity e suas sequelas são sucessos comerciais e críticos, mas Maxis não consegue encontrar outro grande hit. As pesadas perdas financeiras obrigam a Maxis a buscar aquisição.  

Após a compra: O Sims é um sucesso massivo e a Maxis continua trabalhando em expansões e sequelas. O Spore passa um longo tempo em desenvolvimento, e os jogadores acham isso subjugante quando finalmente libera. Will Wright deixa Maxis. O Darkspore é liberado por algum motivo. O trabalho, como sempre, continua no The Sims. Um novo SimCity finalmente chega, mas é assolado com problemas de servidor no lançamento e as vendas são decepcionantes. Como resultado, a EA fecha o estúdio Maxis Emeryville e designa a equipe para trabalhar ao lado da EA Mobile. Maxis continua o trabalho no The Sims 4 e suas expansões hoje.

EA compra Westwood Studios (1998) | Preço $123 milhões

Antes da compra: Westwood libera alguns jogos clássicos de PC como The Legend of Kyrandia e Dune 2, mas realmente bateu grande com a série Command and Conquer. (Westwood também fez daquele jogo de bonkers difícil Lion King para o Gênesis. Droga. The more you know.)

Após a compra: Westwood coloca para fora alguns jogos de Comando e Conquer mais amado, mas o teeter de vendas saiu com Renegade e falhou MMO Earth e Beyond. EA dissolve Westwood Studios pouco depois.  

Microsoft compra Ensemble Studios (2001) | Preço não divulgado

Antes da compra: Ensemble retoma o ímpeto inicial desenvolvendo a série altamente bem-sucedida da série Empires RTS. Uma sequência e expansões fazem bem para a empresa, arrumando-a um acordo para criar um Star Wars RTS em Star Wars: Galactic Battlegrounds, lançou o ano da aquisição da Ensemble pela Microsoft. Não é tão amplamente amada como Era de Impérios, mas vende bem.  

Após a compra: Age of Mythology releases, um hit crítico e comercial, sua expansão Os Titãs seguindo terno. Idade de Impérios 3 outro grande sucesso RTS. Duas expansões seguem em The WarChiefs e The Asian Dynasties. Ensemble é encarregado de fazer um Xbox-exclusivo RTS no universo Halo. Microsoft anuncia que o Ensemble fechará após a divulgação de Halo Wars. Halo Wars libera para críticas geralmente favoráveis e vende bem. Ensemble é permanentemente shuttered.  

Activision compra Treyarch (2001) | $20 milhões

Antes da compra: Treyarch desenvolve alguns jogos de hóquei e beisebol publicados pela EA. Treyarch também libera Die by the Sword, um jogo de ação bem recebido no qual o jogador poderia controlar de forma independente o braço de espada do personagem usando o mouse. Ele falha ao encontrar um público.  

Após a compra: Activision atribui Treyarch a jogos licenciados, incluindo Spider-Man (baseado no filme de 2002), Minority Report: Everybody Runs, e Pro Surfer, de Kelly Slater. (Eu me pergunto o que é que o nome de Kelly Slater vale today?) Eventualmente, Treyarch divida um dedão do pé em Call of Duty com o console-exclusiba Big Red One e Call of Duty 3. Mais alguns jogos do Homem-Aranha e um 007: Quantum of Solace quickie stand entre Treyarch e o resto de seu Call of Duty-cuús life. Com Call of Duty: World at War, Treyarch verdadeiramente começa a se plugar na série, e em grande parte com grande sucesso. O modo secreto Zombies do Mundo em Guerra se torna um grampo de série, e a série Black Ops logo ganha tanto reconhecimento quanto o Infinity Ward’s Modern Warfare, de Infinity Ward. Treyarch está montando em rota next.  

imagem26-09-2020-11-09-00

(Crédito da imagem: Rare Ltd, Xbox Game Studios)

Microsoft compra Rare (2002) | $375 milhões

Antes da compra: Rare encontra início de pé desenvolvendo jogos licenciados para o NES. Em parceria com a Nintendo, Rare libera Donkey Kong Country para grande sucesso. Raros fazem múltiplas sequelas e spinoffs do Gameboy. O amor da Nintendo continua com a série Killer Instinct, Blast Corps e o clássico atirador Goldeneye 007 da Nintendo 64. Perfect Dark emerge do desenvolvimento de outro jogo de 007. Banjo-Kazooie é outro vencedor, inova uma sequência ainda mais criticada e comercialmente bem sucedida. Apesar De Raro registro de pista consistente com a empresa e crescimento estável de mascotes reconhecíveis, a Nintendo não compra o estúdio.  

Após a compra: Rare luta para encontrar o mesmo sucesso que fez com a Nintendo com Xbox, lançando jogos de Banjo realizados a mão e jogos originais 3D para Xbox como Agarrado pelos Ghoulies a pouca fanfarra. Títulos de lançamento do Xbox 360 Perfect Dark: Zero e Kameo: Elementos do Poder se apresentam bem o suficiente mas não dão um pontapé em uma nova era de aclamação para Rare. Raros começam a trabalhar em jogos e características ligadas mais perto da plataforma Xbox, como Xbox Avatars, Project Spark e Kinect Sports. Sea of Thieves é o primeiro grande jogo original de Rare em um tempo, e ele acaba encontrando um público em PC. Raros está atualizando ainda Mar de Ladrões hoje enquanto trabalha no Everwild, um novo jogo de ação-aventura.  

Warner Bros. compra Monolith Productions (2004) | Preço não divulgado

Antes da compra: Monolith experimentos com gênero e estilo, mas encontra um vencedor com o atirador de primeira pessoa Sangue. Múltiplas expansões e uma sequência segue em breve, incluindo Shogo: Mobile Armor Division, um anime de mechas inspirado FPS que se parece com um retro demake de Titanfall. Os jogos do FPS se tornam a especialidade de Monolith, com The Operative: Ninguém Lives Forever and Alien Versus Predator 2 liberando para aclamação crítica. Ninguém Vive Para Sempre vende bem o suficiente para empatar uma sequência forte com Ninguém Vive Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way. Tron 2,0 continua o bom streak FPS. Monolith inicia desenvolvimento no The Matrix Online em colaboração com a Warner Bros.

Após a compra: A Matrix Online recebe uma recepção mista, a Warner Bros. vende os direitos para a Sony Online Entertainment. F.E.A.R. é mais um FPS altamente bem sucedido para Monolith, críticos citando a stylish slow motion ability, destruição impressionante e inteligência artificial de IA. Condenados e sua sequela são geralmente bem considerados no Xbox, com o ex-recebendo um porta pobre de PC. As vendas não são astronômicas e a série é deixada para trás. F.E.A.R. 2 liberações para revisões intermediadas e grandes vendas. Gotham City Imposters é lançado, um FPS competitivo de graça no universo do Batman que falha em encontrar um público. Monolith segue com a altamente bem-sucedida Middle-earth: Shadow of Mordor e sua sequela, Shadow of War, pouco depois.  

imagem26-09-2020-11-09-00

(Crédito da imagem: Microsoft)

Microsoft compra Lionhead Studios (2006) | Preço não divulgado

Antes: compra: Black & White é o primeiro jogo da Lionhead, um sucesso crítico e comercial. O desenvolvimento começa em seis projetos, chefe de Fable entre eles. Torna-se o maior hit do Lionhead ainda. Black & White 2 e The Movies se lançam nos anos seguintes, mas não vendem bem, colocando tensão nos recursos financeiros da Lionhead.  

Após a compra: Fable 2 é liberado, vendendo e revisando bem. A Fable 3 é desenvolvida em 18 meses, as vendas não atendem às expectativas, e os críticos acham carente. A Lionhead trabalha em alguns projetos do Kinect, incluindo os cancelados Milo & Kate, os restos dos quais se tornam Fable: The Journey. O chefe de estúdio Peter Molyneux e vários funcionários veteranos da Lionhead demitem-se no mesmo dia. O desenvolvimento começa em Fable Legends, a primeira tentativa de Lionhead em um jogo ao vivo. O projeto é cancelado e o Lionhead está permanentemente fechado.  

EA compra Bioware (2007) | $775 milhões

Antes da compra: Bioware constrói uma reputação rockestável como um dos melhores desenvolvedores de RPG no mundo em uma amplitude de gêneros e design com jogos como o Gate de Baldur e sua sequência, Star Wars: Cavaleiros da República Velha, e o Mass Effect original.

Após a compra: Os fundadores do Bioware se depara. A série Dragon Age retém os personagens bem escritos de Bioware, mas perde a profundidade e a imaginação dos jogos anteriores. O Mass Effect trilogy agrupa-se com um capítulo meio bem recebido e um final particularmente controverso. Bioware entera algumas histórias no MMO Star Wars: A República Velha. Mass Effect Andromeda é em grande parte considerado um seguimento regressivo à trilogia original, apesar de encontrar. Anthem continua a tendência; primeiro jogo ao vivo de Bioware cai o quadro de RPG usual para ação de mech, mas críticos acham o saque loop vazio, o mundo e a narrativa ainda mais. Bioware confirma.  

[A propósito: o Pandemic Studios foi feito parte do acordo de $775 milhões de dólares devido a uma parceria contratual com a Bioware antes da compra. Pandemia, conhecida por jogos como Destruir Todos Os Humanos! E The Saboteur, foi dissolvido pela EA em 2009, logo após a aquisição.]

EA compra PopCap Games (2011) | $750 milhões

Antes da compra: PopCap coloca de fora alguns dos jogos casuais mais elegantes, simples e alegres de todos os tempos para PC, consoles e plataformas móveis. Bejoed, Peggle, Peggle Nights, and Plants vs. Zombies são standouts, lançados sem microstransações ou esquemas de free-to-play em PC.  

Após a compra: Plants vs. Zombies 2: It’s About Time é restrito a plataformas mobile, apresenta design oppressivo free-to-play. O Peggle 2 não libera em PC. Mobile game Peggle Blast também apresenta microstransações invasivas e como Plants vs. Zombies 2, a recepção crítica nosedivas como resultado. Plantas vs. Zombies vive como atirador de terceira pessoa cooperativa e competitiva na série Garden Warfare em PC, uma série geralmente bem considerada apesar da grande partida em design a partir da simplicidade excessiva dos primeiros jogos da PopCap.  

Microsoft compra Mojang | 2014 | $2,5 bilhões

Antes da compra: Minecraft era já o maior jogo do mundo, embora o tamanho menor da Mojang tenha se mantido com expansão para o maior número possível de plataformas enquanto atualiza continuamente o jogo um desafio. Mesmo assim, Minecraft era um leviatã saudável.  

Após a compra: Há alguma preocupação inicial de que a Microsoft acabará por fazer do Minecraft um jogo exclusivo de PC e Xbox, mas Minecraft ainda é apoiado em dispositivos mobiles, o PS4 e o Nintendo Switch. Até mesmo a Java Edition original ainda é apoiada, uma vitória para modders. Microsoft pares com estúdios internos com a Mojang para desenvolver spinoffs, como Minecraft Dungeons, o Minecraft Dungeons, o mobile Minecraft Earth, e uma versão experimental Hololens of Minecraft.  

imagem26-09-2020-11-09-00

(crédito da imagem: Sega)

Sega compra Relic Entertainment (2013) | $23 milhões

Antes da compra: Sob a primeira empresa-mãe THQ, Relic divulga um perto constante de fluxo constante de alguns dos jogos RTS mais bem vistos já feitos, incluindo a série Homeworld, Warhammer 40.000: Dawn of War e suas expansões, Dawn of War 2, and Company of Heroes. A THQ vai à falência e vende Relic a Sega. Homeworld é vendida em um leilão separado para Gearbox.  

Após a compra: A streak é quebrada quando Company of Heroes 2 libera aclamação diminuída, críticos citando a maravilhosa campanha AI e mal paced. Madrugada da Guerra 3 é um RTS decente com uma história esquecível. Relic agora está desenvolvendo Age of Empires 4.  

EA compra Respawn Entertainment (2017) | $315 milhões

Antes da compra: Publicado por EA, ambos os jogos Titanfall são aclamados criticamente mas lutam comercialmente.  

Após a compra: Edificado na parte de trás do design de ficção e tiro de Titanfall, Apex Legends encontra um grande público, mesmo no auge da batalha royale gold rush. Star Wars Jedi: Fallen Order é um sucesso comercial e crítico. Uma sequela é colocada em desenvolvimento quase que imediatamente. Novas temporadas atingem a Apex Legend a cada poucos meses enquanto ela parece reter um playerbase saudável. Um novo estúdio baseado em Vancouverbaseado é estabelecido para o desenvolvimento contínuo e suporte para Apex Legends. Respawn continua trabalho em Medal of Honor: Above and Beyond for Oculus e SteamVR.

mundo

Oi. sou o Mundo droid, Influencer digital desde 2012. Especializado no universo dos games! Sou dono do canal mundo droid, o Melhor canal do youtube de games de celular e jogos de console e pc.