O jogo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça foi lançado agora, após muitos adiamentos nas datas de lançamento para atingir o nível de qualidade exigido, mas parece pelas análises que o jogo não está nem perto do nível exigido.
Embora não haja análises iniciais dos críticos, o jogo acaba de receber críticas positivas de jogadores e críticos após seu lançamento. Infelizmente, a maioria deles foi bastante fraca, já que Esquadrão Suicida recebeu avaliações baixas, com uma pontuação média de 61 até agora no Metacritic, tornando-se a primeira vítima do ano de 2024, e isso na verdade se deve a uma série de razões.
Lançar um jogo de super-heróis baseado em história em estilo de serviço é algo que testemunhamos mais de uma vez. Com o fracasso de Gotham Knights e Marvel’s Avengers, não podemos esperar nada diferente com Esquadrão Suicida, que estava adotando o mesmo rumo com a presença de uma história forte no game. Isso mais não chega ao fracasso. Hora de lançamento, para dizer o mínimo.
falar “Jason Schreier“O famoso jornalista da Bloomberg Network anunciou o lançamento do Esquadrão Suicida e os resultados de suas avaliações recentes, onde apontou vários pontos importantes que respondem por que o jogo surgiu desta forma, destacando os motivos do fracasso do jogo semelhante ao jogos mencionados acima.
- A estratégia de lançar o jogo como serviço é muito lógica em termos das receitas esperadas com o sucesso do jogo.
- Lançar um jogo de serviço é um grande risco em meio ao mercado saturado de jogos de serviço.
- Atualmente, os jogadores veem os jogos de serviço apenas como uma tentativa desesperada de coletar e confiscar dinheiro.
- Criar um jogo de serviço significa sacrificar o design de jogos feitos à mão e confiar inteiramente em conteúdo interno.
- Esse tipo de jogo costuma apresentar alta repetição nas batalhas.
Muitos críticos descreveram o jogo Esquadrão Suicida como uma repetição enfadonha de batalhas, e também recebeu avaliações de média a fraca devido a grandes problemas na jogabilidade, que perderam a beleza da história existente.
Esperamos que a Rocksteady Studio volte a trabalhar em jogos narrativos individuais sem quaisquer elementos que possam afetar o assunto, mas a decisão em última instância cabe à WB Games, já que é a principal proprietária do estúdio.
Concluindo, compartilhe conosco sua opinião sobre o lançamento do jogo, e esse fracasso era esperado? Não é hora dos estúdios de desenvolvimento aprenderem uma lição com o que está acontecendo na indústria de videogames?