Sands of Salzaar is like a Chinese fantasy Mount and Blade, and it’s just as janky too

Sands of Salzaar é como uma fantasia chinesa Mount e Blade, e é só como janky também | PC Gamer

OQUE É UM APLICATIVO E COMO ELE SURGIU? Sabe aqueles ícones nas telas dos celulares e tablets? Pois bem, eles são aplicativos. A palavra “app” pode confundir muita gente e fazer parecer que há alguma diferença, mas eles são exatamente a mesma coisa. O aplicativo é uma tradução, da língua inglesa, da palavra application, cuja abreviação é app. Desde antes da chegada dos aparelhos móveis, estamos acostumados com diversos ícones instalados em nossos computadores e notebooks. Porém, com o surgimento dos mobiles, os softwares ganharam novos contornos. Devido à mobilidade dos smartphones, surgiram novas possibilidades. O Waze é um bom exemplo. O GPS existe há muito tempo, mas aliar a interatividade que a internet proporciona com esse sistema de posicionamento global, só foi possível por causa das características dos dispositivos móveis. Portanto, o aplicativo pode ser definido como um software (ou programa) para aparelhos móveis, como smartphone e tablets.

É bem fácil ver por que Sands of Salzaar on Steam em apenas alguns dias apesar de só estar disponível em chinês. É preciso a simulação de estratégia de Mount e Blade e o derruba em um antigo cenário chinês repleto de monstros mitológicos, artefatos raros e bruxos de cackling. Em vez de ter que dominar um sistema de combate brutal sobre parreiras perfeitamente cronometradas e balanços de espada enquanto usava pouco mais do que pelagem de esquilo para armaduras, sou um mage de badalado comandando um exército de lobos ferrenhos e convocados demônios. É bem legal, mas Sands of Salzaar também é cada um pouco como janky e frustrante como os games it tão liberally borrows from.

Released in Early Access back em janeiro, que de alguma forma se sente como uma década atrás, Sands of Salzaar apenas recentemente conseguiu uma grande atualização que inclui uma tradução completa em inglês. Depois de um rápido tutorial, fui largada de cabeça para dentro de uma enorme caixa de areia mundial aberta que vive por conta própria: Tribos regularmente vão para a guerra uns com os outros, caravanas mercantes escorregam emboscadas de bandido, e há várias dúzias de personagens que posso ser amigo ou antagonizar.

Assim como Mount e Blade, é muita coisa para levar em um primeiro momento. Mas depois de algumas horas de chutes e flailing em torno de eu comecei a pegar meus rolamentos e realmente fazer progresso. E, assim como o seminal do TaleWorlds sim RPG, é satisfatório poder esculpir o meu próprio nicho como comerciante, senhor da guerra, um espadachim solitário, ou outra coisa totalmente.

Apenas desertos  

Sands of Salzaar está tão perto de ser algo especial.

Sands of Salzaar não é um clone total, porém. Os elementos de fantasia são tecidos no jogo de uma forma que me lembra Heroes of Pode e Magic 3 de todas as maneiras certas. Em vez de ficar praticamente vazio, o mundo está estourando com recursos para encontrar e coletar, mini-dungeons para explorar, e estranhos para conhecer. É um lugar muito mais vivo do que os alongamentos verdes da Calradia, especialmente se você se aventurar nos resíduos flamejantes que abriga uma raça de seres sobrenaturais conhecidos como Ifrit que estão tramando para acabar com todos os humanos.

Há uma ênfase muito maior em contar uma história por escrito também. Eu estou constantemente correndo em questes de bespoke que são muito mais interessantes do que o bandido-caçando que costumo ser rebaixado para as primeiras dez horas de qualquer jogo de Mount e Blade. A tradução em inglês não é ótima, e a apresentação sobre um todo é extremamente jantadinha, mas há muito charme e personalidade para o mundo.

Durante uma busca, por exemplo, eu tive que me infiltrar numa mina próxima que tinha sido ultrapassada por um culto de fiéis Ifrit para resgatar um consigliere. Acontece que aquele cara era o que liderava o culto durante todo o tempo. Surpresa, surpresa. Nesses momentos, o diálogo oscila entre hamfisted a borderline incompreensível, mas há também essa estranha seriedade sobre isso tudo o que eu acho charmoso. Eu gosto que Sands of Salzaar esteja ao menos tentando fazer seu mundo cheio de laterais interessantes.

Eu também estou disposto a negligenciar a tradução de inglês shoddy porque é apenas divertido correr por aí, assumir questes, e usar essas recompensas para aumentar meu exército. Esse mesmo loop viciante presente em todos os grandes sims de estratégia vivo e bem, e mesmo que certos aspectos, como ter que reparar armaduras e armas, são irritantes, estou gostando do meu lento crawl de ninguém para renomar herói.

Eu só gostaria que o combate fosse mais excitante. Em vez de lutar em primeira ou terceira pessoa, as batalhas em Sands de Salzaar são mais semelhantes a um RPG de ação como Diablo 3. Não chega perto de evocar a mesma tensão de uma batalha massiva como em Mount e Blade, mas é divertido ser capaz de se alondar em um grupo de inimigos e obliterá-los com feitiços. Cada uma das classes de caracteres tem acesso a uma árvore de habilidades e habilidades exclusivas que são acionadas em estilo MMO-style. É divertido por um tempo, mas eu gostaria que houvesse muito mais diversidade em ambos o que eu poderia fazer e como outros combatentes lutem.

Nesse momento, ambos os exércitos apenas cobram uns nos outros headlong e esperam o melhor. Há opções para formaturas ou para comandar esquadrões individualmente, mas só se sente inútil quando o caos está em erupção em tempo real. Eu sou bem melhor em off abençoando minhas próprias habilidades e deixando minhas tropas distrair o inimigo do que tentar posicioná-las de forma cleversa — especialmente quando campos de batalha são tipicamente apenas amplos espaços abertos, featucansáveis.

Sieges são retos horríveis, porém. Em vez de apenas lutar até o último homem, os sieges exigem que você capture locais estratégicos no mapa um de cada vez enquanto rebuda ondas de ataque inimigos. Se um de seus esquadrões morrer, eles vão respaquerar um pouco tempo depois, desde que você tenha ganado recursos suficientes de objetivos capturados. Mas a coisa toda é meio que uma bagunça. As unidades inimigas muitas vezes vão se alongar bem em cima de mim enquanto eu estou na metade do caminho capturando um ponto, e uma vez que você descobrir o padrão de ataque de reforços, é fácil simplesmente varrer pelo mapa sem muito pensar.

Durante uma luta que eu fui lamentavelmente sublevida para, porém, eu nem conseguia encontrar uma maneira de desencadear uma condição de falha. Eu não tinha reforços, mas o inimigo se recusava a se mudar e pegar meu acampamento final, e se eu tenasse me matar só resparia alguns segundos depois. Minha única opção era sair e carregar um velho save. Frustrações como essa não arruínam completamente a diversão, mas eu tenho certeza que como o inferno não fazer outro cerco a não ser que eu não tenha absolutamente nenhuma escolha.

Momentos como estes são especialmente decepcionantes porque Sands de Salzaar está tão perto de ser algo especial. Mas estes são exatamente o tipo de kinks que você esperaria encontrar em um jogo que está em Acesso antecipado, por isso estou otimista para como as Sands de Salzaar continuarão a evoluir ao longo do tempo. Mas se você é fã de Mount e Blade, provavelmente ainda terá um bom tempo. Afinal, você não seria muito fã de Mount e Blade se um pouco de jank te desvirasse.  

OQUE É MARKETING DIGITAL ? A principal diferença entre o marketing digital e as estratégias de comunicação offline é que no digital você pode medir exatamente o que está acontecendo em tempo real e se você está tendo resultados com a campanha que planejou há muito tempo Our Laine coisas já não acontecem mais ou menos. Para ficar mais fácil de entender, imagine que você tem uma loja de roupas e vende roupas para homens e mulheres de todas as idades. Aí você decide fazer uma campanha que será anunciada em outdoors e revistas e como está seu orçamento. muito curto você não pode investir muito dinheiro em anúncios muito grandes você tem que separar cada um em tamanhos diferentes E então o que acontece você terá que fazer uma campanha padrão que atenda a todos os seus públicos de uma forma única para medir os resultados desses dois campanhas e sabe qual está funcionando e qual não está funcionando? Resposta Não há como saber! Agora vamos imaginar que seja possível aplicar essa mesma estratégia que você criou, apenas no marketing digital. E se fosse possível, por exemplo, você poderia configurar este Outdoor para que quando uma mulher entre 18 e 24 anos passasse, chamasse a atenção dela e ficasse rosa e uma roupa esportiva aparecesse por exemplo e da mesma forma que quando passou um homem entre 40 e 60 anos, este Outdoor mudou de cor e apareceu uma camisa social para ele ou mesmo se consegui botar um botão naquela revista onde cada vez que uma pessoa clicar neste botão gera uma reportagem para saber como muitas pessoas estão a visitar a revista e em que publicam quais as publicidades que mais vêem, mostrando assim um relato completo da sua actividade. Nesse mesmo relatório seria possível ver qual anúncio ela viu antes de ver o seu Qual é o gênero qual é a idade o que eles gostam de fazer se estiverem usando o celular qual é o trabalho deles todos os tipos de estratégias para você para criar um anúncio certo para a pessoa certa. Essa é apenas uma das estratégias que podemos usar quando o marketing digital está em ação. Marketing digital é estratégia e não publicidade Por que definir qual público irei usar, que idade irei usar, que estratégia irei adotar onde vou anunciar tudo isso atrás da parte estratégica não é comunicação. Gente boa Resumindo com o marketing digital você pode medir em tempo real se uma campanha está dando certo ou não, colocá-la no ar para gastar mais dinheiro com ela ou cancelá-la a qualquer momento. Assim, você terá melhores resultados e poderá atingir um público muito maior nesta nova geração isso é tudo por hoje muito obrigado valeu!.