Beyond Good & Evil 2 director Michel Ancel denies accusations of toxic mismanagement

Beyond Good & Evil 2 o diretor Michel Ancel nega acusações de má gestão tóxica | PC Gamer

OQUE É UM APLICATIVO E COMO ELE SURGIU? Sabe aqueles ícones nas telas dos celulares e tablets? Pois bem, eles são aplicativos. A palavra “app” pode confundir muita gente e fazer parecer que há alguma diferença, mas eles são exatamente a mesma coisa. O aplicativo é uma tradução, da língua inglesa, da palavra application, cuja abreviação é app. Desde antes da chegada dos aparelhos móveis, estamos acostumados com diversos ícones instalados em nossos computadores e notebooks. Porém, com o surgimento dos mobiles, os softwares ganharam novos contornos. Devido à mobilidade dos smartphones, surgiram novas possibilidades. O Waze é um bom exemplo. O GPS existe há muito tempo, mas aliar a interatividade que a internet proporciona com esse sistema de posicionamento global, só foi possível por causa das características dos dispositivos móveis. Portanto, o aplicativo pode ser definido como um software (ou programa) para aparelhos móveis, como smartphone e tablets.

Quando Michel Ancel, o criador de Rayman e Beyond Good & Evil, ele estava desistindo de Ubisoft depois de 30 anos para trabalhar em um santuário de animais, foi uma grande surpresa. Ancel foi o diretor criativo do Beyond Good & Evil 2, uma sequência de quase oito anos na fabricação de que ele parecia apaixonado por terminar. Mas hoje, o noticiário francês outlet Libération publicou em que diversos funcionários dizem que a Ancel criou um ambiente de trabalho tóxico e mal gerenciou o projeto. Na esteira desse relatório, Ubisoft e Ancel confirmaram que ele estava sob investigação antes de renunciar, mas a Ancel desde então negou as alegações no Instagram.

Tanto o relatório inicial da Libération quanto o são em francês, mas os usuários traduziram ambos os artigos. O relatório inicial descreve um pesadelo de desenvolvimento perpetuado pela Ancel, que supostamente forçaria equipes de desenvolvimento a abandonar meses de trabalho por um capricho. Os funcionários da Ubisoft dizem que a Ancel mudaria com frequência a visão criativa para a BG & E2, mesmo inventando novos recursos enquanto conversava com a imprensa que nunca foram comunicados à equipe de desenvolvimento previamente. Burnout e depressão eram supostamente comuns, e a Ancel era supostamente tão volátil que a Ubisoft tinha que separá-lo de equipe de desenvolvimento por camadas de gestão do meio.

). “Ele é alguém que tem um processo criativo que se baseia na erosão, na erosão de sua visão e na erosão das pessoas ao seu redor.”

Ubisoft não revelou que a Ancel estava sob investigação quando anunciou sua saída em 18 de setembro. Esse detalhe só se tornou conhecimento público quando a Ancel o confirmou em uma entrevista de acompanhamento com o Libération, dizendo que ele foi contado pessoalmente pelo CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, da investigação de volta em agosto — não muito tempo depois de a empresa estar envolvida em seguir dezenas de relatos de assédio sexual e comportamento abusivo envolvendo vários executivos seniores.

Nessa entrevista, Ancel afastou perguntas diretas sobre sua gestão e comportamento. “Muitas pessoas não estavam preparadas para isso”, disse ele em relação ao desenvolvimento conturbado da BG & E. “Para dizer que há momentos de dúvida, que a direção que estou tomando não é compreendida ou mal explicada, é possível.”

Depois que essa entrevista foi publicada, no entanto, Ancel negando as acusações. “Vou lutar pela verdade porque tais acusações são uma vergonha”, escreveu Ancel. ” Eu trabalhei duro em cada um dos meus projetos e sempre tive respeito pelas equipes. As acusações estão erradas. “

O post da Ancel passa a abordar diretamente algumas questões essenciais levantadas pelo relatório inicial da Libération. Ele afirma que, como diretor no BG & E2, não foi sua responsabilidade gerenciar a equipe de desenvolvimento mas sim “trazer visão” enquanto “produtores e gerentes decidem o que fazer, quando e como”. Ele também nega que freqüentemente tenha forçado desenvolvedores a iniciarem seu trabalho a partir do zero — em particular a cidade que foi o foco na revelação inicial da BG & E2. “A notícia da liberação contém falsas [informações] reveladas por poucas pessoas que [querem] destruir a mim e aos projetos”, escreveu a Ancel.

Em um comunicado obtido, a Ubisoft confirmou que tem investigado a Ancel, embora não tenha especificado se a investigação tem a ver com o mesmo comportamento detalhado pelo Libération. “Yves Guillemot cometeu de volta em julho que qualquer alegação será investigada e ninguém estará fora desse processo — e isso incluiria Michel Ancel”, disse um porta-voz da Ubisoft a Kotaku. ” E como Michel confirmou para o jornalista da Libertação, ele está sob investigação. A investigação ainda está em andamento e não temos mais nada a compartilhar à medida que respeitamos a confidencialidade desta investigação. “

De acordo com o Libération, Ancel diz que deixou a Ubisoft de seu próprio acordo.

OQUE É MARKETING DIGITAL ? A principal diferença entre o marketing digital e as estratégias de comunicação offline é que no digital você pode medir exatamente o que está acontecendo em tempo real e se você está tendo resultados com a campanha que planejou há muito tempo Our Laine coisas já não acontecem mais ou menos. Para ficar mais fácil de entender, imagine que você tem uma loja de roupas e vende roupas para homens e mulheres de todas as idades. Aí você decide fazer uma campanha que será anunciada em outdoors e revistas e como está seu orçamento. muito curto você não pode investir muito dinheiro em anúncios muito grandes você tem que separar cada um em tamanhos diferentes E então o que acontece você terá que fazer uma campanha padrão que atenda a todos os seus públicos de uma forma única para medir os resultados desses dois campanhas e sabe qual está funcionando e qual não está funcionando? Resposta Não há como saber! Agora vamos imaginar que seja possível aplicar essa mesma estratégia que você criou, apenas no marketing digital. E se fosse possível, por exemplo, você poderia configurar este Outdoor para que quando uma mulher entre 18 e 24 anos passasse, chamasse a atenção dela e ficasse rosa e uma roupa esportiva aparecesse por exemplo e da mesma forma que quando passou um homem entre 40 e 60 anos, este Outdoor mudou de cor e apareceu uma camisa social para ele ou mesmo se consegui botar um botão naquela revista onde cada vez que uma pessoa clicar neste botão gera uma reportagem para saber como muitas pessoas estão a visitar a revista e em que publicam quais as publicidades que mais vêem, mostrando assim um relato completo da sua actividade. Nesse mesmo relatório seria possível ver qual anúncio ela viu antes de ver o seu Qual é o gênero qual é a idade o que eles gostam de fazer se estiverem usando o celular qual é o trabalho deles todos os tipos de estratégias para você para criar um anúncio certo para a pessoa certa. Essa é apenas uma das estratégias que podemos usar quando o marketing digital está em ação. Marketing digital é estratégia e não publicidade Por que definir qual público irei usar, que idade irei usar, que estratégia irei adotar onde vou anunciar tudo isso atrás da parte estratégica não é comunicação. Gente boa Resumindo com o marketing digital você pode medir em tempo real se uma campanha está dando certo ou não, colocá-la no ar para gastar mais dinheiro com ela ou cancelá-la a qualquer momento. Assim, você terá melhores resultados e poderá atingir um público muito maior nesta nova geração isso é tudo por hoje muito obrigado valeu!.