Mediatonic made around 130 games before it struck gold with Fall Guys

Mediatônica fez cerca de 130 jogos antes de atingir ouro com a Fall Guys | PC Gamer

Já faz menos de dois meses desde o seu lançamento, mas Fall Guys: Ultimate Knockout levou o mundo dos jogos pela tempestade. O bonitinho e frenético battle royale, da Mediatonic, foi uma surpresa arrebada de 2020, vendendo por cima e se tornando a mais. Quando o waddling gelly feijão foi revelado pela primeira vez durante o E3 2019, ninguém poderia ter previsto o sucesso de fuga do jogo, inclusive Mediatônico. 

Embora o sucesso de Fall Guys possa parecer um parafuso a partir do azul, o bonkers battle royale é o projeto mais recente na carteira de jogos de 15 anos da Mediatonic. A empresa sediada em Londres tem em seu backlog (muitos que não estão listados na Wikipédia), incluindo jogos flash, mobile games, jogos do Facebook e releases de console e PC. O que começou como uma equipe de duas pessoas agora tem mais de 200 funcionários em quatro estúdios diferentes. 

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“Nós éramos ágeis”, explica Croft. ” Era mais fácil fazer pivô e mudar de direção porque não estávamos trancados em um ciclo de desenvolvimento de três ou quatro anos e poderíamos acompanhar as coisas. Mas, geralmente falando, tem sido bastante deliberado em termos da maneira como construímos a empresa. Uma das coisas que nós realmente, sempre tentamos ter em mente é construir a empresa em torno da sustentabilidade e da longevidade. “

Com a experiência da Mediatonic criando jogos de mídia Flash e social — especificamente projetado com apelo em massa e replayability in mind — sucesso de Fall Guys talvez não devesse ter sido uma surpresa. O molho secreto da Mediatonic para criar um jogo viral já foi bem estabelecido anos antes.

“Aquele era o nosso trabalho realmente, para dar algo que as pessoas pudessem se conectar”, diz Croft. ” Humor imediato é algo que sempre caímos de volta, e precisa ser rápido. Entrar em um jogo e direto para a ação é fundamental. Também precisa ser imediato em termos de ser capaz de entender o que fazer sem ler nenhuma instrução. Muitas dessas primeiras ideias transitadas para a Fall Guys, e quando estamos tentando projetar jogos para um público muito amplo esses princípios ainda se aplicam. “

A not-so-battle royale

Foi a 2018’s Games Developers Conference quando o conceito de Fall Guys foi primeiro arremessado internamente na Mediatonic. O evento anual é um momento onde a empresa passa a conhecer seus parceiros e colaboradores, o que faz com que ele seja o lugar perfeito para compartilhar novas ideias de games. 

“Era algo em que trabalhávamos no período que antecedeu a conferência”, diz Croft. “Jeff Tanton, que é nosso diretor criativo e responsável por pitches no estúdio, colocou uma chamada para a equipe de design, e como parte disso e eu tenho quase certeza que parte de sua breve não foi nenhuma batalha royales.” 

I’m pretty sure part of [Jeff Tanton’s] brief não foi battle royales

Paul Croft, fundador Mediatônico

Embora uma marca negra na batalha royales tenha sido colocada, o designer de games sênior Joe Walsh se aproximou de Tanton com a ideia de um jogo de royale de batalha que seguiria a fórmula de programas de jogos de TV. Os jogadores teriam que batalhá-lo em uma série de mini-jogos de bonkers, muitos deles sendo eliminados no processo, com um vencedor no final.

“Ele arremessou isso para Jeff e Jeff mostrou para mim e então basicamente começamos a trabalhar nisso no mesmo dia”, diz Croft. “Para nós, foi um clique imediato e dentro de uma semana ou duas tínhamos trabalhado fora o conceito, que incluía muitos gifs do Castelo de Takeshi.”

A zany japonesa game show, bem como outras gameshows de obstáculos como o Ninja Warrior, Total Wipeout, e It’s A Knockout forneceu material de fonte primordial para os shenanigans de Fall Guys. Apesar de Tanton ter dito não para batalar royales, a estrutura de nocaute multiplayer se encaixava perfeitamente.

É muito acessível e muito fácil de entender. Quase todo mundo já viu um programa de TV de jogo dessa natureza, e isso significa que você pode classificar imediatamente os pontos e conectar o que está acontecendo

Paul Croft, fundador da Mediatonic

“Era uma estrutura e formato que você poderia encaixar bem a Fall Guys”, diz Croft. “Mesclar essas duas coisas juntas apenas de forma bastante instantaneamente fez sentido.” Outras inspirações para o bateador de feijão foram jogos de física de bofetadas ao longo das linhas de Gang Beasts and Humanas: Fall Flat, além de jogos de festa divertidos onde os jogadores interagem uns com os outros como Mario Party.

Mesmo tendo havido um enorme pico em battle royales nos últimos anos — você pode agradecer Fortnite por isso — parte do sucesso de Fall Guys tem sido em sua acessibilidade e legibilidade. O feijão titular tem dois braços para agarrar, duas pernas para correr e pular, e é isso. Aliada a elementos de sorte para os novatos para conseguir uma chance de luta e é um medley perfeito. Croft diz que este design desenha sobre as obras anteriores da Mediatonic.

“Eu acho que realmente toca em muitas coisas que fazem um jogo viral”, diz Croft. ” E eu acho que muitas dessas coisas se aplicam. É muito acessível e muito fácil de entender. Quase todo mundo viu um programa de TV de jogo dessa natureza, e isso significa que você pode classificar imediatamente para se juntar aos pontos e conectar o que está acontecendo. “

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(Crédito da imagem: Meia Digital)

Completo do feijão

Ter uma fórmula perfeita para o seu jogo é uma ótima largada de cabeça, mas ninguém pode realmente antecipar sucesso, e Croft diz que assistir a recepção a Fall Guys tem sido muito surreal — algo que ele ainda tem que enrolar a cabeça por aí.  

“Como uma equipe, é uma espécie de incrível ver tanta gente jogando o jogo, de crianças realmente jovens através de jogadores de esports profissionais”, diz Croft. “Como empresa, estamos lançando jogos e rodando eles ao vivo por muito tempo e por isso fizemos um plano de conteúdo para o jogo, novos recursos e um roteiro, e o que isso significa é que conseguimos acelerar esses planos e torná-los mais ambiciosos”. 

Acelerar é definitivamente uma palavra para isso. A Mediatonic já anunciou seus planos para, completa com abundante de novos figurinos e novos níveis esportivos um tema medieval. Uma nova temporada pode possivelmente trazer novas mudanças para a fórmula de Fall Guys, mas Croft diz que definitivamente é um caso de se não for quebrado, não conserte. 

“Nós realmente não queremos mexer muito com a fórmula do núcleo”, diz Croft. ” Eu acho que a principal é apenas adicionar mais ao jogo e queremos agregar muito mais conteúdo. Obviamente temos mais conteúdo vindo na temporada dois, tanto em termos de figurinos, muito mais minigames, apenas dando às pessoas novas maneiras de jogar ou novas maneiras de brincar com seus amigos. Também estamos respondendo a muito o feedback que fomos recebendo e expandindo o jogo. “

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(Crédito da Imagem: Melhor Digital)

Como com muitos jogos online, sempre vai haver trapaceiros, e a Mediatônica teve seus próprios desafios lidando com os de Fall Guys. A empresa recentemente revelou seu esforço anti-fraude chamado — infelizmente, teve que ser fechado — mas a empresa ainda está levando o feedback do jogador com os trapaceiros a sério. 

“O Cheating tem sido um grande foco recentemente para nós, justamente em termos de rolamento de diferentes sistemas”, diz Croft. “Nós fizemos um monte de coisas por lá, e estamos rolando um entorno disso, então esse foi um foco central para nós recentemente.”

Entre os trapaceiros, lançando atualizações, e planejando para a Temporada 2, está sendo um movimentado dois meses para a Mediatônica, que, devido ao coronavírus, nem sequer foi capaz de comemorar seu sucesso em pessoa.

” Não conseguimos nos reunir e comemorar como uma equipe com uma festa gigante. Tem sido tudo online, que é o que temos que fazer por enquanto, mas estou ansiando para o dia em que todos possamos nos reunir adequadamente e celebrar o jogo “.