Which character class is your default choice?
Which character class is your default choice?

O PCG Q & A

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Muitos de nós temos um ou dois tipos amplos em que voltamos a quando tocamos RPGs, seja porque estamos tentando emular alguém específico (tem que ser um ladrão sorrateiro para eu fingir ser Garrett de novo), ou temos um playstyle preferido (preciso ser um mago para que eu possa me bagunçar com um sistema de feitiço saboroso e supercomplicado). Seja em Diablo ou Baldur’s Gate ou The Elder Scrolls, qual é o seu?  

Qual classe de caracteres é sua escolha padrão?

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baldurs gate 3 build   ranger

(crédito da imagem: Larian)

Andy Kelly: Sempre um ranger, e se o jogo em questão tem subclasses, um arqueiro. Eu nunca fui um por se alagar no grosso de uma batalha. Eu gosto de dançar ao redor das bordas, pingando flechas no inimigo. E se o jogo tem um sistema de estimação, mandando um lobo ou o que for nip aos seus calcanhares. Eu sou um covarde basicamente, mas é assim que eu gosto. As armas de projétil em RPGs sempre foram o meu favorito, embora eu esteja jogando Icewind Dale no momento como arqueiro, e por mais divertido que eu esteja tendo esqueletos de bullseyeing a partir de uma distância segura, gerenciar constantemente meu suprimento de flecha pode ficar meio tedioso. Mas eu posso conviver com isso, porque rangers governam.

Tyler Wilde: Eu sempre finjo que vou escolher algo simples: um brawler básico, um cara com um martelo grande, algum tipo de caça de espada. Eu quero ser o tipo de pessoa que está satisfeita com uma agressão física descomplicada. Em vez disso, o verdadeiro eu sempre sai e escolhe qualquer que seja a classe mágica convolutada que parece ter mais potencial para subverter as regras, seja tratando de danos em formas de novela ou pulando brigas com ilusão e artimanhas. Em termos Dungeons & Dragons, a subclasse Arcane Trickster da Rogue define melhor o que eu estou atrás. Eu geralmente fico decepcionado, porque   é muito mais fácil um jogo para modelar golpes de um grande martelo do que esquematizar em becos.  

Christopher Livingston: Eu sou sorta o oposto de Tyler. Começo como alguma aula de mágica achando que vou entrar de verdade mas geralmente acaba sentindo que é muito complicado e decide começar por cima como algum meathead com um machado grande que acaba de esmagarem tudo e tem armadura brilhante em vez de feitiços defensivos. Mas aí isso fica chato e eu me vento usando stealth como um tipo de rogue, porque gosto de ataques de mantas e de envenenar flechas e matar coisas antes mesmo de saberes que estou lá.  

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(Crédito da Imagem: Do Software)

Wes Fenlon: Durante muito tempo em RPGs e jogos de ação, eu fui para a rota mais óbvia: joguei o personagem com a espada, o cavaleiro ou lutador ou quem quer. Muitos jogos parecem construídos em torno desse playstyle primeiro e acima de tudo, e foi reconfortante e familiar, então eu quase sempre faria a mesma escolha. Mas, nos últimos anos, tentei me esforçar para fazer escolhas mais interessantes quando capto novos jogos com sistemas de aula. Em Divindade: Pecado Original 2 eu joguei um metamorfo, e o homem, transformando inimigos em frango nunca ficou velho. Eu tento jogar uma mage em jogos em que o casting feitils adiciam estratégia ou complexidade você não se ensaia em um lutador direto. Eu fui repassando as Dark Souls originais recentemente, e curtindo interpretar um feiticeiro desta vez. Ser capaz de lidar com enormes danos em inimigos de longe é quase como jogar em modo fácil — mas eu sou super squish   e posso ficar sem feitiços, e aí eu estou com grandes problemas. Como eu já conheço o jogo bastante bem, é divertido brincar com essas estacas.

Eu também realmente gosto de jogar stealthy, ladrão de danos alto / assassina de personagens. Eu tento escolher o que parece mais emocionante em um jogo em particular … ou apenas o que combina com meu humor no momento.

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(Crédito da imagem: Blizzard)

James Davenport: O que quer que me deixe aumentar os mortos, eu sou isso. Magos escuros, bebê. Necromancers, bruxos escuros, seja qual for a classe pratica as coisas que pareceriam legais em uma banda negra t-shirt, eu sou isso.  

Andy Chalk: Eu gosto de tipos de assassina sorrateira. Durante anos eu era um capão de espada endireitinho, mas o Morrowind me apresentou às glórias de arcos, daggers e profissionalismo, e está preso. Acho que também me dá uma sensação de sofisticação, sem exigir que eu invista muito energia mental em realmente desenvolver uma compreensão sofisticada do que quer que seja que eu esteja jogando. E há algo inegavelmente legal sobre toda a   morte a partir das sombras   coisa, também.

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(crédito da imagem: Larian)

Jody Macgregor: Em jogos onde falar a sua saída de problemas é uma opção que vou com a escolha mais diplomática. No Baldur’s Gate 3 estou tentando um Warlock com o alto Carisma, e ameaçarem todos aqueles rolos de Persuasão se sente ótimo. Se eu tiver que ser o rosto da festa eu posso muito bem ser um maldito cara de boa aparência.

Morgan Park: Se eu ’ m uma festa de uma, eu ’ m all-in no tipo stealthy. Adorei a fantasia do infiltrado solitário que escolhe se esgueirar por inimigos ou enfiar um punhal em alguns pescoços. Infelizmente, a emoção da stealth é um tanto perdida em um RPGs de base partidária. O Astarion 3 do Baldur’s Gate 3 é ótimo em uma luta, mas stealthing através de um acampamento bandido isn ’ t como divertido quando os outros três membros do partido se assustam facilmente. Para situações em grupo, eu muito preferiria ser um lutador ou assistente padrão.

De

Zloth: Se for partido baseado então qualquer que seja a classe precisa de carisma para eu poder agilar a diplomacia. Se tem um sistema de arco e flecha onde eu tenho que realmente arquear meus tiros (como os antigos jogos de Ladrão) então eu vou por isso. Caso contrário, eu vou escolher uma mage.

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(crédito da imagem: Eidos Interactive)

McStabStab: Ladrão / Assassin para RPGs. Eu gosto que se eu puder ’ t conseguir o que eu quero através de comerciantes, questes, ou coerção, eu posso sempre trancar uma porta traseira no morto da noite e pegar o que eu quero … Talvez deixar um item de comida envenenada em seu lugar para a encrenja.

Sarafan: Eu ainda não joguei BG3, mas geralmente eu escolho aulas de caster, especialmente Sorcerers quando se trata de jogos baseados em D & D. Acho as aulas de melee bem chatas. Os casters precisam escolher não apenas o que os feitiços para aprender em nível para cima, mas também quais deles usam durante o combate. Lutadores, Paladins, Rangers etc. não tenha habilidades especiais suficientes para compensar os feitiços que faltam. É claro que duas dessas aulas têm acesso limitado a feitiços em D & D, mas isso simplesmente não é suficiente para mim. Eu costumo escolher Sorcerers porque eles são mais poderosos que os Wizards padrão, mas é preciso ter muito cuidado ao selecionar feitiços em nível para cima, porque eles não podem aprendê-los a partir de scrolls.

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(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Pifanjr: Geralmente eu escolho uma classe rogue ou ranger. Roubar pode ser uma bela renda extra e filmar coisas de longe é geralmente muito mais seguro do que entrar em melee.

Eu gosto de jogar casters também, mas muitos jogos têm sistemas mágicos maravilhosos. Eu realmente odeio ficar sem pontos de mana ou seu equivalente e ser obrigado a fugir ou tomar potentes que não fazem quase nenhum dano.

Rensje: Vocês já fazem a coisa de onde você vai tipo: ‘Eu acho que vou jogar como uma mage dessa vez’ e então 20 horas em você é um arqueiro sorrateiro ou a barbárie com dupla empunhadora? Sou particularmente mal com   Dark Souls   a esse respeito. Sempre que eu chique um novo playthrough eu costumo dizer a mim mesma que vou tocar algo novo desta vez, algo que não tentei antes, mas sempre acabo tocando a coisa que conheço e amo.

O que geralmente é um milagre Lightning Spear-Chucking build in full Paladin armor.

drunkpunk: Depende do jogo e dos sistemas utilizados. Na maioria dos RPGs, eu vou a aula de curandeiro, especialmente se houver um componente MP. Se não houver aula focada em cura, eu vou uma aula focada em mágica.

BG3 minha primeira execução foi com um assistente. As aulas mágicas geralmente são minha intermediação em DND, eu gosto do utilitário que vem com ele e o estrago também pode ser muito bom. Eu geralmente estou preso entre assistente / sorc, cleric, e bard, mas tenho feito muito clérigo e bard corre em meus jogos recentes então decidi ir com assistente.

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(crédito da imagem: Bethesda)

Frindis: Um Wizard, já que você pode muitas vezes escolher de diferentes escolas de magia e dessa forma ser bastante versátil.

DXCHASE: 2 entregues melee. Eu gosto de balançar espadas e machados e o semelhante com armadura leve, um segundo close é Wizard ou algum tipo, realmente depende do jogo.

Ryzengang: Eu sempre interpreto Wizard / Mage. Apesar de geralmente não por nenhuma razão prática em jogo; de um POV de fantasia eu sempre achei que mágica era muito legal.