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A solução desta empresa para a locomoção VR: enormes sapatos de robô | PC Gamer

Desde o início da VR, um dos maiores desafios técnicos a superar foi a locomoção. Para alguns usuários de VR, a sensação de se mover dentro de VR enquanto seus corpos permanecem estacionários no mundo real pode levar à doença do movimento. É por isso que quase todos os jogos lhe dão uma opção de teletransporte, para que você possa “piscar” para manchas dentro do jogo sem ter que se moviar pelo espaço virtual.

Mas há outra questão de locomoção. Quando você se moviam no espaço físico que você montou para VR, como sua sala ou escritório, você pode, às vezes, sair acidentalmente de limites e andar face-first em uma parede ou um pedaço de mobiliário e se machucar. (Sem mencionar o estrago que você pode causar na parede, móveis, janela, porta, espectador, pet ou a engrenagem VR que você está escancarando por dentro.) E mesmo que você preste atenção nas advertências de limite e não se despenque em coisas, eu pessoalmente me acho tendo que me mover constantemente de volta ao centro da minha área de VR porque eu tenho vagado fora de limites.

  está tentando resolver ambos aqueles problemas simultaneamente, e seu método pode ser resumido com essas duas excelentes palavras: botas robóticas.

As botas VR (chamadas Ecto One) deixam você fisicamente caminhar para se impulsionar através de VR, mas o realmente neat é que quando você está tomando aquelas etapas físicas usando as botas robô-botas, você não vai se mover fisicamente pela sala em que você está. As botas, usando o que eu considero ser uma forma de mágica do robô, deixam você andar no lugar.

Pode ser mais fácil vê-lo do que ler sobre ele, então abaixo você pode conferir alguém jogando Half-Life: Alyx em VR com as grandes botas de robô amarradas aos pés. Você pode ver que eles estão tomando passos na vida real que os impulsiona através do espaço em VR, mas na verdade eles estão se movendo muito pouco quando se trata de distância física:

É bem arrumado para assistir. Quando você levanta um pé para dar um passo à frente, a bota rola seu pé plantado para trás aproximadamente a mesma quantidade. É como andar em uma esteira, ou fazer o moonwalk, mas em botas de robô. O jogador está tomando passos que os movem pelo jogo, mas eles não se movem muito na vida real, o que significaria não entrar em paredes ou fora da área de VR — e tomara-se menos enjoo de movimento porque eles estão tomando ‘passos’ enquanto se deslocam por meio de VR.

Eu sinto que não só você tem um monte de engrenagem de VR amarrado à sua cabeça mas também aos seus pés, tornando VR ainda mais ungainly do que já era.

Também, você pode ver que é uma caminhada muito lenta e cuidadosa, mas há muitas vezes em Half-Life: Alyx (e muitos, muitos jogos VR) onde o seu reação natural não seria tomar um monte de passos grandes e lentos. Se você está assustado ou surpreso, ou precisa se mover rapidamente em combate, ou precisar de fato cravar, ajoelhar ou até mesmo engatinhar no chão, acho que isso seria muito difícil de fazer com botas de robora gigante amarradas aos seus pés humanos. As botas parecem que também te deixam consideravelmente mais alto, o que poderia ser outra fonte de desorientação e dificulta a juíza onde está o piso (o piso real, se não o piso virtual).

E se você perder o equilíbrio, imagino que seria difícil dar um rápido giro para se direitá-lo com aquelas botas. Se você fizer cair, com engrenagem na cabeça, controladores em ambas as mãos, e botas de robô em seus pés … Eu tenho que imaginar que não será uma cena bonita.

Você não pode ficar com as mãos (ou pés) nas botas Ecto One ainda. De acordo com, eles estão cerca de dois a quatro anos longe das vendas do consumidor.

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