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De volta em junho, com o anúncio de Além da Luz, Bungie revelou o um esquema para retirar o bloat e o joio do Destino 2 em favor de um jogo mais leve e aperfeiçoado que, você esperaria, seria menos propenso a insetos Telesto. Mas enquanto sabíamos quais destinos estavam sendo sucateados-desculpe, “Vaulado”-havia muitas perguntas em torno de como aconteceria, e o que especificamente iria.

Nesta semana, Bungie entrou em mais detalhes sobre o que está sendo removido do Destiny 2 no final desta temporada, com o lançamento de Beyond Light. E, oh boy, é um monte de coisa. Você pode ver um rundown completo do que resta no post do blog. Aqui, vou correr por, e mais especificamente o que significará para o jogo que sobra.

Destinos

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(crédito da imagem: Bungie)

  • Mercury
  • Mars
  • Titan
  • Io
  • A Farm
  • O Leviatã

que o objetivo é que esses catalisadores voltem em Temporada 13 ou 14.  

Cruciável Mapas

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(crédito da imagem: Bungie)

  • Meltdown
  • Firebase Echo
  • Eternity
  • Solitude
  • Legion’s Gulch
  • Retribution
  • Equinox
  • Gambler’s Estragar
  • Vostok
  • Imperador’s Respite
  • The Citadel

Poderíamos entrar profundamente nas plantas daninhas debatendo o méritos do mapas que estão hospedados versus aqueles que estão saindo. Tudo o que eu vou dizer é: realmente, Bungie? Esta foi a sua chance de se livrar do Fragmento, que pelo que eu posso dizer é bem amplamente odiado. E em vez disso você vai deletar a bagunça gloriosa que é o longo corredor circular de Retribution. Esse mapa é mudo como o inferno, e eu adoro isso.

Vale a pena notar que os mapas Crucible e Gambit funcionam um pouco diferente para tudo o mais quando se trata do Content Vault. Esses mapas não estão sendo Vaulados com base nos destinos que estão sendo removidos, mas em vez disso representam o que o Bungie chama de “melhor de lista”. O Pacifica, por exemplo, que se configura em Titã, está hospedado. Nada disso explica por que Fragmento não está conseguindo a bota.

Outra coisa que vale a pena mencionar é mais uma implicação. No TWaB, as adições Beyond Light estão listadas ao lado do conteúdo que está hospedado, geralmente como [Redagia]. Mas a lista de mapas Cruciáveis de “Mapas PvP Disponíveis em 10 de novembro” não contém novas adições. Isso poderia sugerir, para o lançamento de expansão pelo menos, que não estamos conseguindo novos mapas Cruciáveis. O qual, eu dunno, me sinto um pouco decepcionante para o que é ostensivamente um modo núcleo. Os fãs do PvP estarão familiarizadas com a sensação de que eles são em grande parte ignorados pela Bungie, e se o Ano 4 faz lançamento sem novos mapas, dificilmente será um sinal de que eles vão ser tratados melhor indo para frente.

Gambit Maps

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(crédito da imagem: Bungie)

  • Catedral de Scars
  • Kell’s Grave

Como estabelecido, Gambit e Gambit Prime estão sendo fundidos em um modo que é essencialmente uma versão retrabalhada do Prime. E assim o fato de que os dois mapas que estão sendo removidos são os dois mapas que não aparecem na playlist do Gambit Prime não deve vir como uma surpresa.

Assim como acontece com os mapas Cruciáveis, então, alguns dos que estão hospedados acontecem em destinos que serão Vaulados. Deep Six em Titan, por exemplo, não vai a lugar nenhum, o que é uma boa notícia para os fãs de correias transportadoras. (Eu. É uma boa notícia para mim.)

Também como com mapas Crucible, a lista de Bungie de “Disponível Gambit Maps em 10 de novembro” não inclui nada de novo. Se for esse o caso, não é um grande sinal para o que é ostensivamente outro modo principal do jogo.

Strikes

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(crédito da imagem: Bungie)

  • A Garden World
  • Tree of Probabilidades
  • Savath û n’s Song
  • Pyramidion
  • Festering Core
  • Strange Terrain
  • Will of os Milhares

Sete greves estão saindo, e enquanto eu não vou lamentar a perda de Savath û n’s Song, é talvez notável que apenas uma nova missão de ataque esteja planejada para Além da Luz. Além disso, Will de Crota-hi,-estará ‘saindo do Vault’, que é a nova maneira de Bungie dizer que será portada no Destino 2 do Destino 1.

Mais ainda no Ano 4, serão adicionados dois ataques adicionais do Cosmódromo-Devil’s Lair e Fallen SABER-será adicionado. Mas! Esse é outro caso claro em que estamos perdendo mais do que estamos recebendo em troca. As greves estão em uma posição estranha já, onde qualquer um que esteja jogando Destiny 2 desde o lançamento já os completaram todos ad nauseam até agora. Eu groan, loucamente e para noque em particular, toda vez que carrezo no The Corrupted, sabendo que precisarei realizar a dança desajeitada de descobrir se meus companheiros de matchfeitos percebem que somos feitos para passar o orb um para o outro antes de jogá-lo nos inimigos.

Especial gritar para o The Festering Core, que foi adicionado com Shadowmantenha, na verdade é bem divertido, e já está saindo já porque está configurado no Io. Estranho Tomado strike: nós mal te conhecíamos.

Mas o que dizer …

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(crédito da imagem: Bungie)

Apesar dessa lista detalhada e acompanhar as perguntas frequentes, eu ainda tenho perguntas sobre como algumas coisas vão funcionar. Por exemplo: Seals. Eu tenho trabalhado lentamente no título do Chronicler-não me julgue. Tudo o que eu preciso fazer para terminar é atirar em cinco ovos de lore da última batida do Wish. A Última Wish raid está hospedada, mas muitos dos pedaços de lore necessários em outros lugares para o título estão indo. Será que o próprio Seal permanecerá? Bungie, eu preciso saber: por quando devo filmar os ovos de lore?

Menos especificamente, porém, temos uma ideia bastante boa do que vai ficar e do que irá, e-mesmo que o anúncio inicial tenha sugerido que seria um pedaço significativo do gamei-estou surpreso com o quanto está sendo cortado. Entre o Content Vault e os planos de pôr do sol armas antigas e conjuntos de blindagem ao captar seu nível de energia, o Destiny 2 não só vai se sentir bem diferente depois do lançamento da Beyond Light, mas também significativamente menor no escopo. A preocupação continua sendo que Bungie terá dificuldades para se manter pelas exigências de novos conteúdos para substituir o velho, e enquanto não sabemos exatamente o que o novo modelo sazonal vai acarretar, o Ano 3 não tem exatamente inspirado confiança.

E com certeza, será legal correr Vault of Glass quando ele eventualmente retornar, mas o perigo é que retornar o conteúdo Destiny 1 torna-se uma muleta-trocando a nostalgia hit para uma coisa nova significativa. Eu não posso dizer com certeza se esse é o caso, mas certamente foi um problema para o Cruciável durante todo o último par de anos, e o PvP é menos vibrante para isso. Talvez essas mudanças se provem bem para o jogo, especialmente agora sabemos que ficará por aí por pelo menos mais três anos de coisas. Mas é um risco-um que os jogadores estão sendo questionados para apostar na compra para a próxima expansão.