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O PCG Q & A

Encontre todas as edições anteriores do. Alguns destaques:–

Talvez você tenha encontrado todas aquelas estrelas secretas em Braid, ou salvou Sombra em Final Fantasy 6, ou revistou a escrivaninha de Wesker 48 vezes em Resident Evil 2. Talvez você tenha tombado os Pantaloons de Ouro da Gate de Baldur na sequência com você, então localizou os Pantalonas de Prata, e finalmente encontrou os Pantaletas de Bronze em seu Trono de Expansão de Bhaal antes de forjar os três juntos no. Quer dizer, você provavelmente não fez tudo isso, mas alguém fez.

No entanto, você pode muito bem ter encontrado algumas das salas escondidas de       sobre segredos clássicos do FPS de volta no dia, ou descobriu outra coisa que vale a pena tucidas no canto de um jogo. É por isso que estamos perguntando: Qual é o melhor segredo que você já encontrou em um jogo?

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Sarafan: Eu tinha alguns candidatos para o melhor segredo (Fallout 2 tem alguns dos melhores!), mas eu decidi escolher morto Gargamel da Arcanum. Em um dos locais você encontra um homem morto e um gato cercado de cogumelos. Esta é uma referência para Os Smurfs. As pequenas criaturas azuis finalmente se vingaram de Gargamel e de seu gato!

Pifanjr: Eu acho que o melhor que eu encontrei é o imortal aldeão em Black & White na ilha 3. .

Black & White tinha um monte de pequenos segredos que recompensavam a exploração, como os dados em uma das creche ou a criatura de ovelhas se você completar a busca de ‘ovelhas desaparecidas’ e continuar trazendo mais ovelhas que estão escondidas ao redor da ilha para o fazendeiro.

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(crédito da imagem: Gearbox)

Biggly: Duke Nukem 3D tinha alguns corkers. Gostei de encontrar o Doom marinho morto, por um. Até o cheekier era o segredo ‘realmente pronto’ na sala de pronto do capitão. Nenhuma pista de quais níveis estes estavam, mas Duke tinha um comentário pithy alinhado para cada um quando você os descobriu.

Krud: Não tem certeza se isso conta como um ‘segredo’, mas no jogo “You Don’t Know Jack: The Ride”, um dos primeiros tempos que me perguntou pelo meu nome, eu entrei no meu nome real [que não é o Krud, mas também não era um comum na hora, seja, raramente visto em canecas ou chaveiros e afim], e o apresentador disse “Obrigado, Krud”. (só o meu nome real.) E ela então prosseguiu falando sobre as regras, e eu fui simplesmente estourada.

E isso foi em 1998, quando a maioria dos jogos ainda não eram todos os talkies completos, e a tecnologia de síntese de voz ainda era laclustra. Este era definitivamente um nome que eles tinham o registro de mulher apesar de talvez apenas umas duas dúzias ou então jogadores provavelmente tendo o nome, e eu não tenho ideia de quantos nomes diferentes eles gravaram, mas deve ter sido muito. Eu nunca consegui fazer para repetir o processo, mesmo desinstalando e reinstalando o jogo. (Concedido, eu não tentei uma tonelada de vezes.)

OsaX Nymloth: Há tantos, que quando eu tento me concentrar em apenas um, minha mente passa em branco. Eu gostei de como os segredos funcionaram no rebootado Shadow Warrior. Você não só foi capaz de encontrar algumas coisas extras escondidas atrás de paredes falsas ou cachoeiras, mas também ovos de páscoa como sprites do jogo original-como as meninas de anime de banho (não me olhem assim!) ou até mesmo fragmentos de níveis, todos em gloriosas texturas de 90. Foi realmente muito bem feito e me deu uma sensação de que os devs eram grandes fãs do Shadow Warrior e eles certamente gostaram de fazer essas pequenas coisas.

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(crédito da imagem: Warhorse)

Zloth: Eu posso responder isso com uma foto. Eu tinha que buscar ajuda para entender o que era. (O ponto de ouro no centro faz parte do HUD, não está em baixo no orifício.)

OsaX Nymloth: Ah sim, Kingdom Come: Deliverance teve alguns bons! Como o cone de trânsito escondido em uma dessas torres de madeira usadas por caçadores. Ou um ninho de grifo com uma armadura de cavalo dentro.

Mazer: Como um jovem que considerava Monty Python e Fallout alguns dos mais subversivos pedaços de mídia em minhas bibliotecas era uma emoção de correr pelos cavaleiros blindados da mesa redonda em busca da granada de mão sagrada, e de responder às forças da ponte trivia perguntas relativas à velocidade da velocidade das andorinhas sob várias cargas.

Os vários personagens da marvel desbloqueada na série Tony Hawk também eram um agrado, e Skate 3 (ou Skat3 se você for um exec de marketing) mesmo teve Isaac Clarke do Dead Space como um skater graças à EA estar em uma grande viagem promocional cross na época.