Netflix
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Com um nome genérico como “High Score”, eu esperava que a série documental da Netflix sobre a história do videogame fosse o tipo de fluff que repetidamente aponta o quanto de jogos importam. Você sabia que os videogames fazem mais dinheiro do que Hollywood? Que milhões de pessoas assistem a adolescentes competir em torneios League of Legends? Esse tipo de coisa.

Bem, quem sou eu, no PC Gamer, para reclamar de títulos genéricos? Eu fiquei surpreso. Assisti aos dois episódios de High Score que têm a ver com o PC gaming-o terceiro episódio, que é sobre RPGs, e o último episódio, que é parcialmente sobre id Software-e eles não eram assim. Eles não foram ótimos, mas pelo menos desafiaram algumas das tradições da cobertura do videogame mainstream.  

. As crianças amam D & D!

Você pensaria que estávamos tendo julgamentos de bruxas sobre a arte do vetor enquanto eu estava crescendo.

Não é tudo amplo, Nintendo vs Sega coisas, no entanto. No episódio três aprendi sobre um RPG chamado, que o criador Ryan Best lançou em 1992 mas perdeu toda cópia de depois de uma questão de frete encalhou algumas de suas caixas no Havaí.  

Parece que os cineastas esperavam uma história mais escandalosa, no entanto, porque animaram um segmento de piadas em que o monstro bonafido Pat Buchanan rouba o jogo, percebe que ele é gay, e depois se muda para Paris com seu novo parceiro. “Na verdade, isso não aconteceu de forma alguma”, diz então o narrador. O documentário significa claramente estar do lado de Best, mas o atrapalhe ao reciclar o pernicioso “todas as pessoas que odeiam gays são secretamente gays” narrativas para o bem de preenchimento.

No final do episódio, uma série de telas de jogo falsas aludem ao fato de que Gay Blade foi encontrado recentemente, mas não diz isso diretamente, não diz quem o encontrou, e não menciona que foi, como muitos jogos indisponíveis, colocado. As omissões pareceriam estranhas se o documentário não fosse tão geralmente desorganizado.

Ainda assim, aprendi algo novo. Também gostei muito do humor inerente ao mitologizante do High Score. No primeiro episódio, o documentário chama os primeiros computadores de “pré-histórico”, e olha em awe aos criadores da indústria de videogame como arquitetos de um novo mundo. Os videogames pareciam “mágicos” naquela época, nos é dito. Você pensaria que estávamos tendo julgamentos de bruxas sobre a arte do vetor enquanto eu estava crescendo.

Na finale, Martinet declara que “pode ser difícil lembrar os começos humildes do que se tornaria este bilhão de dólares de entretenimento juggernaut.”

É realmente tão difícil de lembrar de trinta anos atrás? A maioria dos jogos da série não são tão antigos, mas suponho que para o público-alvo de adolescentes, 1990 é outro mundo. Agora eu sei como meus pais devem ter se sentido quando minha geração começou a colocar máquinas de escrever no steampunk, um gênero de outra forma sobre os motores a vapor.

Estou contente que a mídia mainstream possa aparentemente apenas falar sobre games agora sem freqüentemente pausar para notar que eles são na verdade bastante populares e importantes.

High Score faz para uma chamada de história de jogos para pessoas que são novas para a coisa toda, e talvez convença algumas delas a batem-se ou aprenderem mais sobre elas-se elas já não têm, porque toneladas de história já está disponível para eles online e já foi há anos. Há carregamentos de YouTubers cujos vídeos de história de jogos são mais interessantes do que isso, mesmo que eles não tenham entrevistado Roberta Williams e John Romero na câmera. Confira as coisas clássicas do PC, por exemplo. Nós também postamos. (Eu prometo que não fiz graça com o show da Netflix só para promover esse fato.)

Mesmo que eu não tenha adorado o show, fico feliz que a mídia mainstream possa aparentemente falar de jogos agora sem muitas vezes pausar para notar que eles são na verdade bastante populares e importantes. A cobertura de jogos, especialmente em grandes palcos, teve a tendência de passar muito tempo se justificando, mas eu não notei muito disso no High Score.  

Granted, The New York Times fez recentemente que explica tanto que os jogos são bastante populares nos dias de hoje e que é ultrapassado para encará-los como “uma mente-um desperdício de tempo” ou “treinamento de imersão completo em comportamento antissocial” (thanks?), e o Twitter acabou de passar um dia inteiro chateado que Joe Rogan disse que os jogos são uma perda de tempo, então talvez eu esteja ficando à frente das coisas.