Rainbow Six Siege Shadow Legacy release date and patch notes
Rainbow Six Siege Shadow Legacy release date and patch notes

Domine a meta com estes guias de Siege

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(Crédito da Imagem: Ubisoft)

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Rainbow Six Siege: Shadow Legacy vai ser enorme. A temporada 3 do Ano 5 será a primeira de Siege em sua transição para um cronograma de lançamento de operadora única. A estratégia parece estar funcionando até agora: Significa que estamos recebendo um dos.

Com o tempo extra economado liberando mais um operador, a Ubi vem trabalhando em uma pilha de recursos de qualidade de vida e acréscimos de acréscimos à meta. Tanto é diferente se dirigindo nesta temporada que está claro Siege está no cuspe de uma nova era.

Então, aqui está cada grande mudança vindo como parte do Rainbow Six Siege: Operation Shadow Legacy e quando você pode esperar tocá-lo.

Quando Rainbow Six Siege: Shadow Legacy release?

A Ubisoft não deu uma data oficial de lançamento para a Operação Shadow Legacy, mas com o Teste Técnico em andamento, podemos fazer um bom palpite. Os servidores de teste geralmente são executados por três a quatro semanas antes de liberar na construção ao vivo.  

Então, com isso em mente, Shadow Legacy deve liberar em algum momento entre setembro de 7-18, 2020.

A transição da equipe de Siege para o trabalho-de-casa fez com que o servidor de teste Season 2 fosse executado por uma semana adicional, de modo que pode ser o caso novamente com a Season 3.

(crédito da imagem: Ubisoft)

Quem é o operador Shadow Legacy, Zero?

O novo operador do Shadow Legacy é Sam ‘Zero’ Fisher, um atacante de 2, 2 armaduras unindo-se a Rainbow como instrutor. Se o nome soa familiar, isso porque ele é o protagonista de outra série Tom Clancy: Splinter Cell. Esta é a primeira vez que outro personagem de Clancy se cruzou em Siege, embora Fisher tenha também feito aparições recentes na franquia Ghost Recon.

Agora 63, Fisher não está se junando a Rainbow de uma CTU específica. Ele faz parte do Rainbow Operation Staff, um novo grupo in-lore que pode ser usado no futuro para mais crossovers. Fisher tem um passado decorado no Navy SEALS, mas na série Splinter Cell, ele dons seus óculos de visão noturna icônica e executa suavemente missões de ficção militar (frustrando ataques terroristas, impedindo o World War 3 — esse tipo de coisa).

Em Siege, Sam pendura os óculos para um loadinha adequado para as lutas de fogo mais rápido do R6.

Cool, mas o que faz seu gadget?

O gadget de Sam é o Argus, um launcher portesado que pode implantar até quatro brocas câmeras de uma distância. Quando implantado em uma parede ou piso breachável (incluído paredes reforçadas e escotilhas), a câmera Argus irá perfurar a superfície para visualizar o outro lado. Sam também pode disparar um único laser de cada câmera capaz de destruir gadgets de zagueiro ou causar danos menores aos jogadores.

Enquanto Sam está operando suas câmeras, ele também pode girar a câmera ao redor para visualizar o outro lado da superfície em que está implantado. As funções de laser e de comutação só podem   ser realizadas por Sam, mas qualquer companheiro de equipe pode ver através da câmera, escanear inimigos e ping.

O Argus é uma poderosa ferramenta intel que pode facilmente ser usada ofensivamente ou defensivamente. Dito isso, as câmeras brilham uma luz amarela óbvia quando em uso e são suscetíveis a jammers, eletricidade e armadilhas ADS/MAG-NET.  

Sam também está equipado com a primeira nova arma de Siege em um longo tempo: o fuzil SC3000K de assalto. Tem estats muito fortes por seu recoil relativamente baixo, mas sua revista de 25 voltas é uma fraqueza notável se você está usando ele para assumir múltiplos hostis de uma só vez.

Rainbow Six Siege: Shadow Legacy map rework-Chalet

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(crédito da imagem: Ubisoft)

Seguindo as reobras para Oregon e House nas Seasons 1 e 2, Chalet é o próximo mapa de lançamento no docket. Novo Chalet ainda guarda boa parte da mesma identidade visual que a versão original, mas todo site de bombas viu mudanças significativas de layout.

A maioria notavelmente, Blue Hallway no site do piso inferior Garage / Wine Cellar foi estendida para conectar as duas bombas. O corredor de 90 graus criado por esta extensão é um poderoso novo chokepoint para os defensores controlar.

Upstairs perto do site Master Bedroom / Office, todo o pouso do quarto foi demolido e substituído pelo Solarium — um espaço fechado com uma nova escadaria que liga ao primeiro andar Trophy Room. A barra do primeiro andar foi ampliada e um novo corredor de barras liga-se diretamente à Sala de Jogo para dar mais opções rotacionais aos jogadores em defesa.

Novos pontos turísticos e scopes estão a caminho

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

A mudança mais ampla do Possivelmente Shadow Legacy é o retrabalho completo de mira de armas. Enquanto a maioria das armas ainda terá acesso aos mesmos 1X pontos turísticos como o Red Dot e o Reflex, o balanço de energia se deslocou para quase todos os operadores com relação à ampliação. ACOGs são raros agora, e muitos atacantes agora são captados nos novos escopos 1.5X ou 2X. DMRs foram dotados de um novo escopo 3X exclusivo para aquela classe de arma.

Do lado do defensor, a maioria dos SMGs agora pode tirar o escopo 1.5X, um impulso significativo para as operadoras que sempre estiveram em uma enorme desvantagem em médio e longo alcance contra atacantes. Os SMGs MP5 que costumavam ser compatíveis com o ACOG agora são captados no escopo 1.5X ou 2X (incluindo o MP5SD do Echo). As espingardas de lesma BOSG e TCSG da Vigil, Kaid, e Goyo podem usar o novo escopo 2.5X.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Se você está se perguntando sobre um loado de operador específico, consulte este gráfico prático (se um pouco esmagador) fornecido por Ubi. Amplamente, basta saber que os atacantes ainda terão uma vantagem na ampliação sobre os defensores, embora a lacuna tenha diminuido consideravelmente.

The secundária Hard Violar Charge muda a dinâmica de breaching

In Shadow Legacy, o hard breaching não será um trabalho limitado a brechers dedicados como Thermite, Hibana ou Ace. O novo gadget de Hard Batingindo Charge secundário é um exploso de termite de uso único que cria um buraco quadrado em muros reforçados grande o suficiente para o cofre ou crouch andar por dentro. Ele também pode abrir um hatch reforçado.

Aqui estão as oito operadoras que podem escolher o gadget:

  • N ø kk
  • Finka
  • Lion
  • Montagne
  • Ying
  • Amaru
  • Capit uras o
  • Fuze

A brecha dura secundária tem um fuso comparativamente lento que pode ser facilmente antecipado por Bandit ou Kaid. A acusação também começa a violar o momento em que é colocada, por isso não pode ser detonada remotamente.

As piscinas de reforço farão fases prép a brisa

Para tornar a vida de todos os jogadores mais fácil, os reforços no Shadow Legacy serão agrupados em um conjunto de dez que toda a equipe pode usar livremente. Isso significa que um único defensor pode reforçar uma enorme parede de 4 de reforço enquanto outro corre no andar de cima e assegura cada hatch por eles mesmos.

Pode parecer um pequeno toque, mas terá um enorme impacto na eficiência durante a Fase Prep com um payoff ainda maior para as equipes que coordenam o posicionamento.

Ping 2,0 melhora a comunicação não verbal

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Ping 2,0 adiciona um pouco de contexto aos seus pings dependendo de onde você os fizer. Picar um gadget agora vai marcá-lo com aquele símbolo do gadget e revelar a identidade do dono, se eles já não eram conhecidos. O ping de cada jogador também agora é numerado assim a equipe assim pode se comunicar mais facilmente cujas marcas são cujas.

Ubi não disse nada oficial sobre expansões para este sistema de ping, mas o estúdio está aberto a explorar opções de pinging mais elaboradas vistas em Apex Legends, Valorant, e seu novo jogo de batalha royale, Hyper Scape.

As proibições dão aos jogadores mais controle

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Similar ao sistema de pick and ban apresentado no Ano 4, as proibições de mapas para ranqueados e não ranqueados permitem que cada equipe vete um mapa cada um de um grupo de três. O último mapa em pé após o veto vencer. Se ambas as equipes eliminam o mesmo mapa, um aleatório é escolhido a partir dos dois restantes.