Marvel
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Uma das coisas que eu mais estava ansiando nos Vingadores da Marvel foi esmagando inimigos como o incrível Hulk. O sorteio de jogar como uma bola verde gigante de músculo é que eu deveria ser capaz de invadir e eliminar qualquer ameaça com apenas alguns deslizes. Humanos punidos com armas patéticas? Assista-me tirar oito com uma palheta dos meus enormes ganchos de carne. Tanques militares disparando projéteis de plasma direto em mim? Um soco e eles estão fora. Em filmes e quadrinhos, ver o incrível Hulk steaming em direção aos humanos regulares significa que eles são bastante feitos para, mas nos Vingadores da Marvel, eles são de alguma forma capazes de resistir a múltiplos slashes do furioso gaminho-guzzling brute. Se os Vingadores da Marvel beta me ensinaram qualquer coisa, é que o plantel de heróis incontornáveis que montaram para proteger a Terra não são tudo isso super depois de tudo.  

O beta chuta de fora com o caos se desenrolando na ponte Golden Gate, que me deu uma breve sessão com cada herói para conseguir uma sensação para o seu moveset. Infelizmente, mesmo na intro intensamente roteiriada que limita seu tempo com cada herói e alterna entre o que deve ser suas habilidades mais emocionantes e únicas, é difícil ignorar o quão lento e genérico o combate sente. Enquanto eu inicialmente me divertia agarrando inimigos e repetidamente esmagando-os no chão como o Hulk, a novidade deste movimento se desgasta rapidamente.

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(crédito da imagem: Square Enix, Crystal Dynamics)

Heading into the demo, eu esperava por uma experiência similar ao Homem-Aranha da Marvel no PS4. Pegar em grupos de inimigos naquele jogo se sente rápido e fluido. Mesmo adiantado em sua campanha, o combate se sente profundo o suficiente para facilitar a criatividade. Misturar e combinar os poderes do Spidey é divertido desde o início e há muitas oportunidades para experimentar coisas novas, mesmo quando você está enfrentando mobs semelhantes. Em comparação, o combate dos Vingadores da Marvel se sente rígido e fraco. Concedido, isso é apenas um beta e uma parcela significativa das habilidades de cada personagem estão bloqueadas, mas é claro que a progressão ‘game-as-a-serviço’ mantém os Vingadores de se sentir como os Vingadores, pelo menos na largada. Meus poderes não se sentem super em nada, e sabendo que terei que triturar por muito tempo para desvendar mais habilidades, assim como encontrar engrenagens adicionais para fazê-los sentir-se um tanto ameaçadores é um verdadeiro desligamento.

Os Vingadores se sentem fracos

Cada herói tem seu próprio moveset, que em grande parte depende de jogadores que misturam ataques leves e pesados para criar cordas de combos contra inimigos. Inimigos específicos como Riotbots requerem um ataque carregado que quebra sua guarda, mas, para a maior parte, você pode se dar por uma dificuldade Normal ao esmaizar apenas dois botões. Aproximar-se dos mesmos tipos de inimigos de forma semelhante rapidamente se torna um slog monótono, e enquanto cada herói tem seu estilo próprio, está longe de se sentir verdadeiramente único. Uma vez que você aprendeu um personagem, você essencialmente aprendeu a todos. O ataque rangido de Thor o vê flertando seu martelo em um inimigo, o que ele pode então prontamente se lembrar de acertar outro em seu retorno, mas isso não é tudo tão diferente para jogar uma pedra como o Hulk, ou mirando e disparando um projétil usando o traje do Homem de Ferro.

O que é pior é que todos esses ataques se sentem decepcionantemente débeis. Bater em um Proto-Synthoid como Ms Marvel ou Viúva Negra leva vários sucessos, mas é a mesma história para o Hulk que deveria estar chutando-os de lado para se concentrar em ameaças muito maiores como os robôs. É possível frear e punir os oponentes beeficadores, e há alguns movimentos de finisher legais para tirar proveito, que ocasionalmente romperam a monotonia de algumas lutas. Devido à natureza do jogo, todos os heróis se sentem como se tenham sido criados com uma resposta semelhante a inimigos e obstáculos, no entanto. Claro, a Viúva Negra pode ir invisível o que lhe permite pousar alguns sucessos livres aqui e ali, mas suas habilidades de melee se sentem tão poderosas quanto a do Homem de Ferro — e sua especialidade é supostamente ser artes marciais. Isso quase se aventura no ridículo onde o incrível Hulk ainda precisa se esquivar de tiros de armas minúsculas, quebrando a ilusão de que ele é, bem, incrível. Não parece que você pode realmente tirar proveito dos poderes que cada herói deve ter porque esse é um jogo que vai lançar com vários heróis jogáveis que todos precisam ser capazes de lidar com tudo.

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(crédito da imagem: Square Enix, Crystal Dynamics)

Há alguns momentos emocionantes, mas estes são geralmente o resultado de usar um dos três movimentos especiais que se concentram em cada personagem Heróico de cada personagem habilidades. Isso inclui um movimento Ultimate que é bom para limpar grupos inteiros, e como você esperaria, estes têm esfriamentos longos. Há também Habilidades Intrínsecas, que drenam uma barra de energia na tela. Entrar neste estado recompensa ataques de sucesso ao infligir mais danos, mas ainda não se sente o suficiente de um impulso para atingir ataques duros que são satisfatórios para arrancar. Mesmo depois de desbloquear habilidades que adicionam um pouco mais variedade ao combate, é cômico quando o Hulk realiza um enorme movimento de slam apenas para nocturar um deslize de saúde.

Gear chupa

Além de habilidades não bloqueáveis que oferecem novos ataques pesados, movimentos de assinatura e habilidades intrínsecas, os Vingadores da Marvel também apresenta engrenagem upgradeable. Há caixotes repletos ao longo de missões cheias de itens diferentes para cada herói, e eu era constantemente lembrado que precisava ajustar meu loado. Cada slot requer recursos diferentes a fim de ‘impulsionar’ aquele pedaço de engrenagem, por isso há um monte de materiais para fazer malabarismos. Alguns itens também terão regalias, mas estes parecem principalmente insignificantes, até o momento. Ter uma chance de 6,3 de minha evade perfeita concedendo uma Carga Heróica para o meu plantel não se sente como algo para rave.

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(crédito da imagem: Square Enix, Crystal Dynamics)

A coisa mais chata sobre a engrenagem era com que frequência eu sentia que precisava continuar trocando-a. Selecionar cuidadosamente a engrenagem que você acredita que vale a pena nivelar em um RPG não é exatamente um conceito novo, mas gastar recursos preciosos em um colete que eu tinha acabado de encontrar para a Ms Marvel apenas para encontrar um melhor em torno do canto foi agravante. A noção de escanteio em torno de engrenagem para personagens que deveriam ter habilidades sobre-humanas simplesmente não se sente bem comigo, também. Há apenas muitos asteriscos em fazer com que esses heróis se divirtam para brincar. O sistema só se sente como uma maneira de prolongar o grind, e faz com que completem missões se sintam como tarefas, em cima de sua estrutura já repetitiva.

Os Vingadores da Marvel beta oferece muito conteúdo para a sua duração de três finais de semana. Grandes missões da Zona de Guerra, Drop Zones e HARM Rooms dão aos jogadores uma boa ideia do que esperar, mas estou decepcionado por agora estar bem menos interessado no jogo depois de tentá-los. Eu já estou fatigado de destruir servidores, captar pontos e enfrentar os mesmos inimigos repetidamente. A Crystal Dynamics fez melhoras sólidas no jogo desde que a revelou pela primeira vez, mas não estou convencido de que seu modelo de jogo de serviço seja compatível com tornar seus super-heróis genuinamente divertidos de jogar.