Spiritfarer review
Spiritfarer review

Necessário Conhecer

O que é? Uma vida saudável-sim onde você balsa espíritos na vida após a morte Esperar pagar TBA Developer Thunder Lotus Publisher Thunder Lotus Revisualizado em  i5-2500K, 8GB RAM, GTX 670 Multiplayer Sim Link  

O principal roteirista e diretor criativo Nicholas Gu o rin esteve na Ubisoft antes de se unir ao Thunder Lotus Games. Durante seus nove anos lá, ele trabalhou na série de Assassin’s Creed como designer de nível, criando cenários que deixariam os jogadores de forma eficiente e brutalmente esfaquarem pessoas no pescoço em atos de diversão vingativa. Querendo criar algo um pouco mais perto de casa, Gu Fim rin juntou-se ao Thunder Lotus para desenvolver um jogo onde — que abordou o tema da morte com compaixão e abertura. O spiritfarer, uma vida sim sobre morrer, faz exatamente isso.

Você toca como Stella, um mestre de balsa otimista que é responsável por encontrar e ajudar os espíritos ambulantes a passarem para a vida após a morte. Depois de convidar os espíritos para ficar em seu barco, você cuida deles e certifique-se de que eles vivem confortavelmente em sua embarcação. Depois, quando eles decidem que estão prontos para seguir em frente, você os leva para um enorme e ameaçador portal chamado Everdoor, e ver sua viagem até o fim. Às vezes as despedidas são fáceis mas, mais frequentemente do que não, são adeus agridoce a personagens que você cresceu para amar.  

Spiritfarer

(Crédito da imagem: Thunder Lotus)

Este ciclo gentil é tornado tudo mais difícil porque você cuida de cada espírito quando eles embarcam no seu barco. Você é encarregado de elaborar um espaço pessoal para cada personagem, preparar seus alimentos preferidos, e mantê-los felizes com bastante abraços. Muito em manter com a fórmula da vida sim, você precisará completar pequenas tarefas em todas as diferentes estações do barco — cozinha, crafting, agropecuária, tecelagem, fundição e assim por diante.  

Por exemplo, eu sei que a majestosa deer Gwen adora café preto e, para dar-lhe uma pick-me-up, eu planejo fazer dela uma maldita taça de joe. Eu primeiro preciso plantar as sementes de grão de café, regar elas até que elas estejam prontas para colher, e depois levar o feijão até a cozinha para fazer o café. Gwen é uma personagem bastante séria, mas uma taça de java sempre a anima. Ela está feliz, estou feliz, e acho que talvez esse jogo não me faça chorar depois de tudo? Estou muito enganado.

Running ao redor de seu barco para diferentes estações, especialmente quando você faz o upgrade de seu barco um par de tamanhos, é sempre uma onda frenética frenética de fiação, pulando e deslizando. Cada estação tem um mini-jogo para manter as coisas divertidas, como cronometrando sua tecelagem para ter certeza que a agulha pousa no alvo, ou manter a temperatura em entre dois diais quando você está fundando metais. Para um jogo relativamente pacificamente, há sempre um empecilho de atividade.

Essas tarefas diárias são o alicerce da vida sims, onde a repetição de escavengos, colheita e crafting se torna um ciclo confortável. Normalmente essas tarefas têm uma certa dose de autoatendimento, como decorar o seu quarto, vestir o seu caráter ou fazer um big ol ‘ wad de dinheiro. Mas o Spiritfarer é diferente. Suas ações são puramente por compaixão e abafamento. Isso pode soar como um arrasto porque parece que você não está recebendo nada de volta, mas a troca é focada   no seu relacionamento com os personagens em vez do ganho monetário. É um take refrescante sobre o gênero, e um que se encaixa perfeitamente nos temas do jogo sem o gasto de frustrar o jogador.

É por causa dessas tarefas diárias que você chega a conhecer os personagens de perto em tão pouco tempo. Você passa a entender seus gostos e desgostos, seus alimentos favoritos, como eles passam o tempo livre, e as famílias que deixaram para trás. Como agradecimento por cuidar deles, os espíritos ensinam habilidades que ajudam a sair com suas tarefas diárias.

Spiritfarer

(Crédito da imagem: Thunder Lotus)

Os backstories desses caracteres não são o fluff usual que você pode ver em sims comunitários como Animal Crossing ou Stardew Valley. Eles batem mais forte porque esses personagens são, bem, mortos.

Através dessa troca, você desenvolve uma proximidade a cada indivíduo e eles começam a se abrir sobre sua vida passada. Quando eu dou o sapo chirpy Atul alguma pipoca, ele está em êxtase no começo porque ama qualquer alimento que eu lhe dê, mas então fala sobre como ele sente falta de noites de cinema com sua família.  

Os backstories desses personagens não são o fluff de sempre que você pode ver em sims de comunidade como Animal Crossing ou Stardew Valley. Eles batem mais forte porque esses personagens são, bem, mortos. Eles relembram sobre suas vidas antigas, as famílias que deixaram para trás, bons momentos, maus momentos, e é claro, suas próprias mortes. Desta forma, eles são mais do que apenas passageiros de barco, são amigos, professores, guias e confidentes. Quando é hora de dizer adeus, é um pouco mais do que apenas um aperto de mão e um ‘goodluck!’

Cada personagem tem suas próprias razões únicas para decidir acabar de sair do barco. Alguns deles finalmente puderam deixar de lado o seu passado, aceitaram o que lhes aconteceu, perdoaram uma pessoa da sua antiga vida. Alguns deles não têm uma razão sequer. Quando cada personagem saiu, eu me encontrei pensando neles com frequência. Sempre que eu fiz uma xícara de café na cozinha do barco eu pensei na Gwen. Como eu tocava a cítara para ajudar minhas colheitas a crescer, o Summer iria estourar na minha mente. Toda vez que eu coletava amoras eu sempre pensaria na animação excitada de Atul.

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(crédito da imagem: Thunder Lotus)

A vida no limbo

Travelling em volta dos mares em Spiritfarer você pode ver os jogos anteriores do Thunder Lotus, Jotun e Sundered, em seu mundo-prédio. A vida em seu barco pode ser uma fatia de felicidade pacífica, mas há abundam criaturas colossais sob a superfície — felizmente não existem perigosas. Os antigos dragões roam as águas do Spiritfarer e as tartarugas marinhas colossais estão sempre para um bate-papo se você parar por uma.  

Antigos dragões roam as águas do Spiritfarer e as tartarugas marinhas colossais estão sempre para um bate-papo se você parar para um.

Há uma sensação de que esse reino é lar de muitos espíritos e deuses esquecidos, mas Thunder Lotus deixa as coisas deliberadamente vagas. Gu Fin rin já mencionou anteriormente que a equipe não queria colocar nenhuma ideia sobre a vida após a morte nos jogadores, razão pela qual sinto que as coisas são mantidas ambíguas. Eu entendo o sentimento, mas às vezes mudamos a clareza das intenções dos personagens. Eu nunca tinha certeza se os personagens e NPCs estavam presos nesse reino, quanto tempo eles tinham estado aqui por, ou se eles realmente queriam sair.

A única característica em que essa vaguura proposital funcionou bem é o Everdoor. Em Spiritfarer, ninguém sabe verdadeiramente o que está do outro lado enquanto entra na porta elusiva. Pode ser algo bonito, ou assustador, ou absolutamente nada. Decidir passar por ela é uma escolha intranquila, mas uma que os personagens do Spiritfarer ainda acabam por querer fazer. Thunder Lotus sempre quis que Sprirtfarer fosse um jogo de morte-positivo, e é aqui que esse ponto brilda o mais forte. O papel de Stella em Spiritfarer é vital porque dá a esses personagens o tempo e o espaço para refletir. Muitos deles chegam a termos com traumas de longa vida no navio como eles pensam de volta em suas vidas passadas e como viviam. Eles aceitam que é hora de seguir para o que vem a seguir, seja lá o que for que seja.

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(Crédito da Imagem: Thunder Lotus)

No final do Spiritfarer, os primeiros nomes nos créditos são os parentes de membros da equipe Thunder Lotus que já faltaram, muitos dos quais foram inspirações para personagens no jogo. É uma escolha pequena, mas poderosa, que resume completamente o jogo: que aqueles que morreram não são esquecidos e que ainda vivem naqueles que sabiam.  

Spiritfarer entende que a morte não é somente quando alguém não está mais por perto, mas encapsula os sentimentos e as lembranças que você tem para uma pessoa quando elas se foram. Alguns aspectos do mundo são um pouco abstratos, mas o conceito e as emoções que o estúdio quis se cruzar são claros claros. Thunder Lotus conseguiu criar um barco aconchegante sim que lida com os tópicos de morte e compaixão com equilíbrio magistral. Isso é uma conquista e tanto.