Oculus VR headsets will soon require Facebook accounts
Oculus VR headsets will soon require Facebook accounts

A partir de outubro, os novos proprietários de headset da Oculus VR precisarão de uma conta no Facebook se quiserem utilizar o seu dispositivo. A mensagem da Oculus não deixa nenhum espaço para má interpretação: “Todo mundo usando um dispositivo Oculus pela primeira vez precisará fazer o login com uma conta no Facebook”, escreveu a empresa em.

O aplicativo oficial Oculus é onde os usuários configuram seus headsets Oculus VR, atualizam drivers e fazem compras da Oculus Store. Você pode usar um fone de ouvido Oculus com softwares de terceiros, mas parece que seria muito difícil evitar o app oficial, pelo menos para a configuração inicial.

O Oculus foi adquirido pelo Facebook em 2014. Enquanto isso significava que o conceito de finanças tornou-se puramente teórico para a outrora empresa Kickcomeçado, entusiastas temiam que o Facebook transformasse VR em apenas outra maneira de alimentar sua fome de dados pessoais. Previsivelmente, o Facebook quer incorporar a VR em sua vasta rede social, e isso é o que está por trás desse requisito da conta.

“Dar às pessoas uma única maneira de fazer login na Oculus — usando sua conta e senha do Facebook — facilitará a sua encontrar, conectar-se e brincar com os amigos em VR”, escreveu a empresa. “Sabemos que o VR social tem muito mais a oferecer, e essa mudança vai possibilitar a integração de muitas das características que as pessoas conhecem e amam no Facebook.”

É fácil ver a visão do Facebook aqui. Você está conectado a todos que você conhece no Facebook, e pode ver quando eles estão em VR, e se juntar a eles, e compartilhar imagens tiradas em VR com seus outros amigos para obtê-las a bordo, e eventualmente o Facebook substitui a realidade inteiramente e estamos todos atendendo ordens de Virua-Zuck.   (Você pode ler as particularidades da visão do Facebook.)

imagem19-08-2020-00-08-35

O fundador da Oculus Palmer Luckey, que, respondeu ao noticiário, reconhecendo que errou de volta quando prometeu que a aquisição do Facebook não significaria que usuários e desenvolvedores teriam que fazer login com contas do Facebook.

” Quero deixar claro que essas promessas foram aprovadas pelo Facebook naquele momento e em caráter contínuo, e eu realmente acreditavam que continuaria a ser o caso por uma variedade de razões “, escreveu Luckey. “Em retrospecto, os downvotos de pessoas com experiência mais real do que eu foram definitivamente justificados.”

Embora a mudança possa não acabar por atrapalhar Oculus — as contas ativas do Facebook são medidas em bilhões hoje em dia, afinal a rede social não é exatamente popular entre os entusiastas da tecnologia. O Facebook é indiscutivelmente a maior fonte de preocupações de privacidade online no mundo, ou pelo menos é pescoço-e-pescoço com o Google.

No ano passado, o Facebook que a agência diz “responsabilizá-los por ter colocado lucros sobre suas promessas de privacidade”. Neste ano, concordou em violar uma lei estadual em relação à biometria, porque estava usando reconhecimento facial em fotos carregadas pelo usuário sem obter consentimento explícito para isso.  

O maior concorrente da Oculus é o sistema SteamVR da Valve, que suporta headsets de diversos fabricantes, inclusive. SteamVR obviamente requer uma conta de Steam para usar, e enquanto a Steam tem questões, ela notadamente não é Facebook e não tem sido frequentemente acusada de ser uma maldição o mundo não pode abalar. Aos olhos dos entusiastas de hardware, acho que é seguro dizer que esse requisito de conta do Facebook será uma grande consideração ao escolher um headset VR.